120 secondes

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120 secondes est éditée par l'Académie de Dijon.

Type : Exerciseur

Cycle concerné : cycle 3

Domaine du socle : 4

Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé

Description : 120 s est un exerciseur portant sur les 4 opérations. Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en un temps donnée (120 secondes par défaut).

Quatre niveaux de difficulté sont disponibles :
- Niveau 1 : additions ;
- Niveau 2 : additions, soustractions ;
- Niveau 3 : additions, soustractions, multiplications ;
- Niveau 4 : les quatre opérations.

Trois durées de jeu sont possibles :
- 60 secondes ;
- 120 secondes ;
- 180 secondes.

A chaque fois que le score passe à la dizaine supérieure, le niveau augmente et les calculs sont un peu plus compliqués !

Il est possible d’enregistrer son score (en choisissant un pseudo et un avatar). Un "top Scores " ainsi que la liste complète des parties réalisées sont disponibles.

UTILISATIONS POSSIBLES :

120 s peut être utilisé pendant une séance de cours en tant qu’outil d’entrainement.
120 s peut également être utilisé en Accompagnement Personnalisé de différentes façons :

- Comme outil d’entrainement, de confortement/renforcement des acquis ;

- Comme outil de "compétition" pour se mesurer aux autres élèves de la classe.
120 seconds is published by the Academy of Dijon.

Type: Exerciser

Cycle concerned: cycle 3

Base area: 4

Targeted Competency: Calculate - Practice mental arithmetic and automated calculus

Description: 120 s is an exerciser for the 4 operations. The goal of the game is to correctly answer a maximum of calculations in a given time (120 seconds by default).

Four levels of difficulty are available:
- Level 1: additions;
- Level 2: additions, subtractions;
- Level 3: additions, subtractions, multiplications;
- Level 4: the four operations.

Three game times are possible:
- 60 seconds;
- 120 seconds;
- 180 seconds.

Each time the score goes to the top ten, the level increases and the calculations are a little more complicated!

It is possible to record his score (by choosing a nickname and an avatar). A "Top Scores" and the complete list of completed games are available.

POSSIBLE USES:

120s can be used during a class as a training tool.
120s can also be used in Personal Accompaniment in different ways:

- As a training tool, to reinforce / reinforce learning;

- As a "competition" tool to measure against other students in the class.
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What's New

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Mise à jour SDK (28)
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Additional Information

Updated
November 10, 2019
Size
7.4M
Installs
10,000+
Current Version
2.0.1
Requires Android
4.0 and up
Content Rating
Everyone
Permissions
Offered By
Christophe Auclair
Developer
Académie de Dijon Collège des Champs Plaisants 5, rue Colette 89100 Sens
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