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Défi Tables est éditée par l'Académie de Dijon.

Type : Exerciseur

Cycle concerné : cycle 3

Domaine du socle : 4

Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé

Description : Défi Tables est un exerciseur portant sur les tables de multiplications de 2 à 13.


Défi Tables comporte deux modes de jeu :

I. MODE SOLO

Trois exercices sont disponibles
- Entrainement classique
- Nombre cible
- Dominos de Tables

Chaque exercice est paramétrable (choix des tables, du type de calculs, et, selon, du délai de réponse ou du niveau de difficulté.
A la fin de chaque exercice, un bilan est affiché (score seul ou score et note sur les tables, indépendamment de la vitesse de réponse).
Selon les scores obtenus, des badges peuvent être débloqués, pour encourager les progrès et motiver le joueur...

II. MODE DÉFI

Trois exercices sont disponibles
- Mode Défi
- Mode Duel
- Lost In Space

Les exercices se réalisent à deux, en mode partagé, sous forme de défi : pour gagner contre son adversaire, il faut répondre plus rapidement (et plus juste !) que lui. A la fin de l’exercice, un bilan des réponses données, avec correction si nécessaire, est affiché.

Suivi des apprentissages :

Il est possible (mais non obligatoire) de créer un compte utilisateur dans Défi Tables. Dans ce cas, les informations de chaque exercice du mode solo, réalisé avec ce compte, sont disponibles. Il est possible de voir un bilan ou le détail de chaque exercice.
Si Défi Tables est utilisé sans compte, la gestion des badges n'est pas active.


UTILISATIONS POSSIBLES :

Défi Tables peut être utilisé pendant une séance de cours, en tant qu’outil d’entrainement permettant la différenciation du travail effectué.
Défi Tables peut également être utilisé en Accompagnement Personnalisé de différentes façons :

- Comme outil d’entrainement, de confortement/renforcement des acquis, permettant la différenciation du travail effectué (tables utilisées, délai de réponse, calculs directs ou à trou, etc.) ;

- Comme outil de "compétition" pour se mesurer à un autre élève, par le biais des modes Défi et Duel : championnat avec huitièmes de finale, quarts de finale, etc, avec le groupe entier, ou par poule selon les niveaux, avec par exemple un affichage du classement de la semaine dans la salle.
Tables Challenge is published by the Academy of Dijon.

Type: exerciser

Cycle concerned: Round 3

Base Area: 4

Target competency: Calculate - Practice mental calculations and automated calculation

Description: Challenge tables is an exerciser on the multiplication tables from 2 to 13.


Tables Challenge has two game modes:

I. SINGLE PLAYER

Three exercises are available
- Classic Training
- Target number
- Dominoes tables

Each exercise is customizable (choice of tables, the type of calculation, and, depending, of time limit or level of difficulty.
At the end of each fiscal year, a balance sheet is displayed (one score or score and notes on the tables, regardless of the speed of response).
According to the obtained scores, badges can be unlocked to encourage progress and motivate the player ...

II. CHALLENGE MODE

Three exercises are available
- Challenge Mode
- Duel Mode
- Lost In Space

The exercises are realized both in shared mode, as a challenge to win against his opponent must respond more quickly (and cheapest!) Than him. At the end of the year, a review of the responses, corrected if necessary, is displayed.

Monitoring of learning:

It is possible (but not required) to create a user account in Challenge tables. In this case, the information for each year of the single player mode, made with this account are available. It is possible to see a balance sheet or the details of each exercise.
If used without Tables Challenge Account, badge management is not active.


POSSIBLE USES:

Tables Challenge can be used during an ongoing session, as a training tool for the differentiation of work done.
Challenge tables can also be used in Custom accompaniment of ways:

- As a training tool of reinforcement / capacity acquired, allowing differentiation of the work done (tables used, time limit, direct calculations or hole, etc.);

- As a tool of "competition" to compete with another student, through modes Challenge and Duel championship knockout round, quarter-finals, etc., with the entire group, or chicken by levels, with per eg a classification display of the week in the room.
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4.7
30 total
5
4
3
2
1
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What's New

Une vilaine variable mal initialisée pouvait provoquer des erreurs dans les modes Défi et Duel... C'est désormais corrigé !
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Additional Information

Updated
June 11, 2018
Size
9.6M
Installs
5,000+
Current Version
2.0.3
Requires Android
4.0 and up
Content Rating
Everyone
Permissions
Offered By
Christophe Auclair - Académie de Dijon
Developer
Académie de Dijon Collège des Champs Plaisants 5, rue Colette 89100 Sens
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