Défi Tables

3.8
ការវាយតម្លៃ 422
100 ពាន់+
ការទាញយក
មានការទទួលស្គាល់ពីគ្រូបង្រៀន
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

ការប្រកួតតារាងត្រូវបានចេញផ្សាយដោយបណ្ឌិតសភា Dijon ។

ប្រភេទ: ការធ្វើលំហាត់ប្រាណ

វដ្តនៃការព្រួយបារម្ភ: ជុំទី 3

តំបន់មូលដ្ឋាន: 4

កំណត់គោលដៅសមត្ថភាព: គណនា - ការអនុវត្តការគណនាផ្លូវចិត្តនិងការគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិ

បរិយាយ: បញ្ហាប្រឈមគឺការធ្វើលំហាត់ប្រាណតុមួយដែលនៅលើតុគុណពី 2 ទៅ 13 ។


តារាងការប្រកួតរបៀបលេងហ្គេមទាំងពីរនេះមាន:

ខ្ញុំទោលអ្នកលេង

ការធ្វើសមយុទ្ធចំនួនបីគឺអាចរកបាននៅ
- ការបណ្តុះបណ្តាលបុរាណ
- ចំនួនគោលដៅ
- តុ domino

លំហាត់នីមួយគឺអាចប្ដូរតាមបំណង (ជម្រើសនៃតុប្រភេទនៃការគណនានិងអាស្រ័យ, ការកំណត់ពេលវេលាឬកម្រិតនៃការលំបាក។
នៅចុងបញ្ចប់នៃឆ្នាំសារពើពន្ធនីមួយ, សន្លឹកតុល្យភាពមួយដែលត្រូវបានបង្ហាញ (ពិន្ទុពិន្ទុនិងមួយឬកំណត់ចំណាំនៅលើតុដោយមិនគិតពីល្បឿននៃការឆ្លើយតបនេះ) ។
នេះបើយោងតាមពិន្ទុទទួលបានផ្លាកសញ្ញាអាចត្រូវបានដោះសោដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការរីកចម្រើននិងការលើកទឹកចិត្តកីឡាកររូបនេះ ...

លើកទី II ។ បញ្ហាប្រឈមរបៀប

ការធ្វើសមយុទ្ធចំនួនបីគឺអាចរកបាននៅ
- របៀបការប្រកួត
- របៀបប្រយុទ្ធគ្នា
- បានបាត់បង់នៅក្នុងអវកាស

ការធ្វើសមយុទ្ធនេះត្រូវបានគេដឹងថាអ្នកទាំងពីរនៅក្នុងរបៀបចែករំលែក, ជាបញ្ហាប្រឈមមួយដើម្បីឈ្នះការប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងរបស់លោកត្រូវតែឆ្លើយតបបានលឿនជាងមុន (និងតម្លៃថោកបំផុត!) ជាងគាត់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃឆ្នាំនេះ, ការពិនិត្យឡើងវិញនៃការឆ្លើយតបនេះបានកែបើចាំបាច់, ត្រូវបានបង្ហាញ។

ការត្រួតពិនិត្យនៃការរៀន:

វាគឺអាចធ្វើបាន (ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់) ដើម្បីបង្កើតគណនីអ្នកប្រើនៅក្នុងតារាងការប្រកួត។ ក្នុងករណីនេះ, ពសម្រាប់ឆ្នាំនីមួយនៃរបៀបអ្នកលេងតែមួយ, ដែលបានធ្វើជាមួយគណនីនេះគឺអាចរកបាន។ វាគឺជាការដែលអាចធ្វើទៅមើលតារាងតុល្យការឬសេចក្ដីលម្អិតនៃការធ្វើលំហាត់ប្រាណគ្នានោះទេ។
ប្រសិនបើបានប្រើដោយមិនចាំបាច់មានគណនីការប្រកួតតារាងការគ្រប់គ្រងផ្លាកសញ្ញាមិនសកម្ម។


ការប្រើប្រាស់អាចធ្វើបាន:

តារាងការប្រកួតអាចត្រូវបានប្រើក្នុងអំឡុងពេលសម័យប្រជុំដែលកំពុងបន្តមួយជាឧបករណ៍មួយសម្រាប់ភាពខុសគ្នាណ្តុះបណ្តាលនៃការងារបានធ្វើនោះ។
តុបញ្ហាប្រឈមផងដែរអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការបន្ទរផ្ទាល់ខ្លួននៃវិធី:

- ក្នុងនាមជាឧបករណ៍ជំនួយបណ្តុះបណ្តា / សមត្ថភាពទទួលបាន, អនុញ្ញាតឱ្យភាពខុសគ្នានៃការងារដែលបានធ្វើ (តារាងដែលបានប្រើដែនកំណត់ពេលវេលា, ការគណនាដោយផ្ទាល់ឬរន្ធជាដើម);

- ក្នុងនាមជាឧបករណ៍មួយនៃ "ការប្រកួតប្រជែង" ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងសិស្សផ្សេងទៀតតាមរយៈរបៀបការប្រកួតជុំពូលជើងឯកនិង duel, វគ្គ, ល, ជាមួយនឹងក្រុមទាំងមូល, ឬមាន់ដោយកម្រិត, ជាមួយនឹងមួយ ឧទាហរណ៍បង្ហាញចំណាត់ថ្នាក់មួយនៃសប្តាហ៍នេះនៅក្នុងបន្ទប់។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
8 កញ្ញា 2023

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play

អ្វីដែលថ្មី

Mise à jour des niveaux d'API