Transformations

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À propos de l'application

L'application Transformations est éditée par l'Académie de Dijon
Type : Exerciseur

Cycle concerné : cycle 4

Domaine du socle : 4

Compétence visée : Espace et Géométrie - Comprendre les effets d’une translation, d’une symétrie (axiale et centrale), d’une rotation, d’une homothétie sur une figure.

Description : Transformations est un exerciseur portant sur les transformations planes étudiées au collège : Symétrie axiale, symétrie centrale, translation, rotation, homothétie.

Le but est de construire l’image d’un point ou d’une figure par une transformation, ou d’identifier le motif image d’un motif de référence dans un pavage.

Il est possible de choisir le nombre de questions (5,10, 15 ou 20).
Transformations comporte trois exercices :

1. Image d’un point par une transformation

Il s’agit dans cet exercice de placer correctement le point image d’un point donné par une transformation parmi celles sélectionnées.

2. Image d’une figure par une transformation

Dans cet exercice, il est demandé de placer correctement l’image d’une figure donnée par une transformation parmi celles sélectionnées.

3. Pavages du plan

Un pavage étant donné, il s’agit cette fois de retrouver le motif image du motif indiqué par l’une des transformations choisies.

Utilisations possibles :

Transformations peut être utilisé pendant une séance de cours, ou d’accompagnement personnalisé, en tant qu’outil d’entrainement permettant la différenciation du travail effectué.

Toutes les applications disponibles sont visibles ici :
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Date de mise à jour
13 juin 2018

Sécurité des données

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Nouveautés

Corrections d'erreurs :
*Pavages : Erreurs dans les énoncés (image du motif en dehors de la figure...)
*Image d'un point : Homothétie (segment non affiché lors de la correction) et translation (seule l'image d'une droite était demandée)
*Image d'une figure : correction des énoncés
Modifications :
*Pavages : Motif sélectionné plus visible
* Image d'un point, d'une figure : gameplay modifié : Toucher pour créer les points
*Image d'une figure : Ajout de niveaux de difficultés (facile - difficile)