4.2
15 مراجعة
+1 ألف
عملية تنزيل
تقييم المحتوى
USK: جميع الأعمار
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة
صورة لقطة الشاشة

لمحة عن هذا التطبيق

مع هذا التطبيق، يمكنك تعلم كيفية التوفيق بين ثلاث كرات في وقت قصير بشكل مدهش. الأساس في ذلك هو نظام تعلم ألعاب الخفة REHORULI®. حصل هذا التطبيق على "أفضل جائزة" في فئتي: الصحة الإلكترونية والتطبيقات عدة مرات في جائزة ابتكار تكنولوجيا المعلومات لمبادرة Mittelstand.

لماذا توفق؟ ما هي النقطة؟
تعمل ألعاب الخفة على تقليل التوتر من خلال حركاتها الموحدة وتطلق طاقات طبيعية جديدة. تتعلم كيفية الانخراط في أشياء جديدة وتحديات غير مألوفة بثقة بالنفس بطريقة مرحة وفعالة. شعور عظيم! عندما تتعلم التوفيق، ستختبر كيفية تحويل عدم اليقين إلى أمان خطوة بخطوة. الثقة بالنفس تنمو. تعمل ألعاب الخفة أيضًا على تعزيز أداء الدماغ: حيث تعمل حركات الخفة اللطيفة على تعزيز إمداد الأكسجين وإطلاق الدوبامين في الدماغ. يضمن الدوبامين تدفقًا إيجابيًا للأفكار وذاكرة أفضل. بالإضافة إلى ذلك، يرتبط نصفا الكرة المخية لدينا بحوالي 300 مليون خط عصبي بواسطة "شعاع" (الجسم الثفني). تعمل ألعاب الخفة على تنشيط نقل المعلومات لهذه الخطوط العصبية على وجه التحديد بطريقة مستدامة بشكل خاص.
• تعمل ألعاب الخفة على خلق مزاج جيد وإسعاد الأشخاص المتعبين.
• ألعاب الخفة تزيد من دافعية التعلم وتقوي الثقة بالنفس.
• تعلمنا ألعاب الخفة التعامل مع النكسات بشكل إيجابي.
• عندما تتعلم التوفيق، فإنك تتعلم كيف تتعلم.

نمو الدماغ ممكن مع شعوذة
حتى الآن، كان من المفترض أن أدمغة البالغين لم تعد تتلقى زيادة كبيرة في الخلايا الرمادية، بل تنخفض بسبب التقدم في السن أو المرض. وفي ربيع عام 2004، تمكن العلماء من إثبات لأول مرة في إحدى الدراسات أن أدمغة البالغين تتغير أيضًا مع التدريب المناسب. تعلم الكبار التوفيق لمدة ثلاثة أشهر. تم اختيار أفضل المرشحين الذين يمكنهم الاحتفاظ بثلاث كرات في الهواء لمدة 60 ثانية على الأقل للدراسة. وتم فحص هياكل أدمغتهم قبل التدريب، وبعد التدريب مباشرة وبعد استراحة لمدة ثلاثة أشهر من التدريب، ومقارنتها مع الأشخاص غير المدربين. النتيجة: في "المشعوذين" يمكن رؤية تضخم ثنائي واضح في الأخدود الخلفي الأيسر بين الفصين الجانبيين العلوي والسفلي للدماغ (في التلم داخل الجداري). تتخصص هذه المنطقة في إدراك حركات الأجسام في الفضاء ثلاثي الأبعاد. وتظهر الدراسة أن عملية التعلم تسبب تغيرات هيكلية في القشرة الدماغية. وطلب العلماء أيضًا من كبار السن الذين تتراوح أعمارهم بين 50 و67 عامًا أن يتعلموا ألعاب التوفيق. وهذا ما تم تأكيده هنا أيضاً
أ) يمكن لكبار السن أن يتعلموا التوفيق بين و
ب) نمو الدماغ ممكن أيضًا عند كبار السن.

من يقف وراء لعبة Juggling Fix / REHORULI®
في عام 1999، خطرت لدى ستيفان إيلرز (jonglator.de) فكرة نظام تعلم ألعاب الخفة الذي من شأنه أن يمكّن المبتدئين تمامًا من رمي ثلاث كرات والتقاطها في وقت قصير بشكل مذهل. تعد REHORULI® الآن الشركة الرائدة في السوق في مجال أنظمة تعلم ألعاب الخفة ويتم نشرها بعشر لغات وهي متاحة كتعليمات وكتب وأقراص DVD وويب وتطبيقات. في عام 2003، في أول محاولة عامة لرقم قياسي عالمي لـ REHORULI®، 54 تعلم المبتدئون اللعب بثلاث كرات في نفس الوقت خلال 60 دقيقة. وبعد مرور عشر سنوات، تعلم 445 مبتدئًا كيفية التعامل مع REHORULI® في 30 دقيقة فقط (!) (jonglier-fix.de/ingolstadt). في عام 2023، تمكن 57 لاعبًا مبتدئًا من تحقيق ذلك في 7 دقائق فقط. جميع السجلات موثقة.
تاريخ التحديث
23‏/09‏/2019

أمان البيانات

يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب آلية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر البرامج هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
لا تتم مشاركة أيّ بيانات مع جهات خارجية.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى مشاركة بيانات المستخدمين
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين
التزم مطوّر البرامج باتّباع سياسة العائلات في Play

التقييمات والتعليقات

4.2
14 مراجعة