Máquina do Domingos

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Über dieses Spiel

Lernspiele inspiriert von den 08 Zeichen von Devotees mirins Klasse.

Die Maschine Domingos - 1 Educational Game Collection Devotees mirins (www.devotosmirins.com) mit dem Mathematik-Thema. Der Kontext ist die Anforderung von Dominics Mutter, um im Keller des Hauses zu setzen ist alles durcheinander. Zu seiner Mutter helfen, er erfindet eine Maschine, die organisiert und verdichtet die Boxen in numerischer Reihenfolge aufsteigend. All dies Zusammenhang tritt in Form eines Comic-Buch.

 
DESCRIPTION:
Die Maschine von Domingos erfunden ist sehr einfach, setzen Sie einfach die Kästchen auf der Matte und in aufsteigender Reihenfolge von Zahlenwerten und Bedienhebel so, dass all diese Kisten in ein umgewandelt werden.
Das Kind wird eine besondere Hilfe von Steinplatten, wenn Sie die Sequenz nicht lösen kann, und hat die Fähigkeit, 02-mal zu springen, mit einem neuen Satz von Boxen.
 
Das Ziel des Spiels ist es die größte Anzahl von Fällen zu organisieren präsentiert und die Punkte erhalten Freisetzung die anderen Charaktere. Darüber hinaus ist es das Ziel der Datensatz selbst zu schlagen, durch Zeichen, die maximale Genauigkeit für einen Umzug zu erreichen.
 
Die Anwendung beginnt mit dem Zeichen John entriegelt. Im Anschluss ist Silvana, Itamar, Cidinha, Zaca und Felipe, die freigegeben werden, wenn das Kind eine bestimmte Punktzahl erreicht hat. Von dort können Sie das neue Zeichen im Home-Menü wählen.
 
INHALT: Es umfasst natürliche, Dezimal und gebrochene Zahlen und mathematische Operationen der Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division mit natürlichen Zahlen und Addition und Subtraktion mit Dezimalzahlen und die Summe der Bruchzahlen.
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ALLGEMEINES ZIEL: Die Spiele mirins Devotees Sammlung Anspruch zugleich, Bildung und Unterhaltung zu bieten, um zu arbeiten und zu stimulieren:
a) Gedächtnis, Denken und Logik;
b) Autonomie, Verantwortung und Zusammenarbeit;
c) Neugier und Phantasie;
d) zufrieden mit der in schwierigen Situationen erzielt Erfolg.
An Sonntagen Maschine Sequenznummern aufsteigend angefordert, die Lösung von numerische Ausdrücke, wenn präsentiert.
 
ZIELGRUPPE:
Kinder ab 06 Jahre.
Aktualisiert am
25.11.2022

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