15 þraut er dæmigerð ráðgáta leikur, þar sem þú pantar tölur í torginu.
Markmiðið er að hafa tölur frá einu til fimmtán (eða hámarksfjölda, fer eftir stærð af the leikur). Tölurnar eru flokkuð í röð (lárétt) halda áfram á næstu umf.
Það er alltaf eitt pláss ókeypis og þú gætir vakt steina til þess autt pláss.
Þú vinnur 15 þraut, þegar hver steinn er á samkvæmt sínum stað.
Það eru nokkrir stærðir af leiknum, 3x3 (átta steina), 4x4 (fimmtán steina) o.fl.
aðferðir:
Leikurinn býður upp á afbrigði árangri opna og leaderboards að keppa við aðra spilara. Þeir sem treysta á fjölda færist eða sá tími sem þú þarft að ljúka 15 ráðgáta leikur.
Fyrir þessar mælingar, there ert sumir bragðarefur þú gætir þú gætir notað, þegar þú spilar 15 ráðgáta.
Í fyrsta lagi er tíminn byrjaði að mæla, þegar fyrsta steininum er flutt. Þetta þýðir, að þú hefur tíma til að horfa á leikinn og hugsa, áður en þú byrjar.
Í öðru lagi, það er hægt að skipta tveimur eða fleiri steina í einu, sem mun aðeins telja sem eitt ferðinni.
Saga:
15 þraut var fundin upp af Postma Noyes Palmer Chapman. Árið 1874 er hann kynnti svipaða leik til vina sinna. Markmið leiksins var að koma steina í stöðu galdur torginu. Afrit af 15 ráðgáta fundið leið til þess að Frank Chapman, sonur Noyes, sem var búsettur í Syracuse, New York. Þegar það náði Hartford, Connecticut, nemendur framleiddi ráðgáta leikur í 1879 sem jólagjafir.
Í fyrstu útgáfum af leiknum þurfti steinn til að setja af hendi í hvaða óreglulegum röð.
Stærðfræði:
Þessi leikur er mynda alveg af handahófi, með því skilyrði að ekki hafa allir tala um rétta stöðu sína.
Hver skipulag gæti verið leysanlegt eða unsolvable (í þessum leik sem þú verður að sjálfsögðu bara að finna leysanlegt skipulag). Það er sérstakt jöfnuður reiknirit til að athuga, hvort ekki þraut er leysanlegt. Þegar mynda skipulag er unsolvable, eru síðustu tvær tölurnar skipti, að hafa gilt jöfnuður. Það er ástæðan fyrir að þú gætir fundið fyrir rétta stein á síðustu þremur stöðum, þegar leikurinn hefst.