kralbet është një lojë arcade me fizikë ku lëshon topa nga pjesa e poshtme e fushës dhe synon objektiva të vendosur sipër. Mbaje gishtin mbi ekran për të zgjedhur drejtimin, shiko vijën e parashikuar të trajektores dhe lësho për të bërë gjuajtjen. Fuqia përcaktohet nga largësia e pikës së synimit nga lëshuesi.
Në kralbet, topi ndikohet nga graviteti gjatë gjithë fluturimit. Ai mund të përplaset me anët e fushës dhe me kufirin e sipërm, duke ruajtur pjesën më të madhe të shpejtësisë pas kthimit. Kjo lejon gjuajtje direkte, kënde nga muret dhe korrigjim të trajektores duke përdorur parashikimin me pika para lëshimit.
Çdo objektiv vlerëson saktësinë sipas distancës nga qendra. Një goditje shumë pranë qendrës llogaritet si PERFECT dhe ka bazë 80 pikë. Zona e mesme jep 40, ndërsa pjesa e jashtme jep 15. Combo rritet me çdo goditje të vlefshme dhe pikët shumëzohen me 1 plus 28 për qind për çdo hap të combo pas të parit.
Objektivat nuk shkatërrohen gjithmonë me një goditje. Në nivelet e para kanë një pikë qëndrueshmërie. Nga niveli i gjashtë, disa nivele përdorin objektiva me dy goditje, nga niveli i dhjetë të gjitha kanë dy, ndërsa niveli i gjashtëmbëdhjetë kërkon tre goditje për çdo objektiv. Vetëm shkatërrimi i plotë rrit numrin e objektivave të përfunduar.
Në kralbet, numri i objektivave që mund të jenë aktivë njëkohësisht rritet me progresin, nga një në fillim deri në pesë në nivelet e vona. Edhe lëvizja ndryshon: niveli i parë përdor objektiva statikë, më pas shfaqen lëvizje horizontale, vertikale, bounce, rrethore dhe zigzag.
Shpejtësia e objektivave rritet me çdo nivel, ndërsa madhësia e tyre zvogëlohet gradualisht. Easy i bën rreth 18 për qind më të mëdhenj dhe ul shpejtësinë në 72 për qind të bazës. Hard i zvogëlon në rreth 84 për qind të madhësisë standarde dhe rrit shpejtësinë në 134 për qind.
Nga niveli i tetë shfaqen edhe objektiva të rremë. Prekja e tyre me top e shkatërron gjuajtjen, e kthen combo në zero dhe heq një jetë. Nivelet 8–11 mbajnë një të tillë në fushë, ndërsa nga niveli 12 mund të jenë dy. Në Hard shtohet edhe një objektiv i rremë nga niveli i gjashtë e tutje.
Nëse një top kalon poshtë fushës pa goditur një objekt të vlefshëm, gjuajtja përfundon, combo kthehet në zero dhe humbet një jetë. kralbet nis me pesë jetë në Easy, tre në Medium dhe dy në Hard. Kur numri i jetëve arrin zero, fushata përfundon me rezultatin aktual.
Në nivelet 5, 10 dhe 14 shfaqet një sferë e veçantë që mund të goditet si objekt shtesë. Kontakti me të e ndalon topin, shton një jetë deri në maksimumin gjashtë dhe rrit combo me një. Kjo sferë lëviz në trajektore rrethore dhe mund të përdoret si objekt alternativ gjatë synimit.
Nga niveli i nëntë mund të jenë deri në dy topa në fluturim njëkohësisht. Në Easy kjo mundësi është aktive që nga fillimi me të paktën dy topa të lejuar, ndërsa Medium dhe Hard përdorin një top në nivelet 1–8 dhe dy nga niveli 9.
kralbet kërkon një numër të caktuar objektivash të shkatërruar për të kaluar çdo nivel. Baza është pesë plus numri i nivelit. Easy përdor rreth 85 për qind të kësaj vlere me minimum pesë, Medium përdor bazën, ndërsa Hard përdor rreth 115 për qind. Pas plotësimit të kërkesës loja kalon menjëherë në nivelin tjetër.
Jetët vazhdojnë mes niveleve, por pas çdo niveli të katërt të kaluar shtohet një jetë, deri në maksimumin gjashtë. Combo gjithashtu vazhdon pjesërisht: në fillim të nivelit të ri ruhet deri në tre, ndërsa një gjuajtje e humbur ose goditja e një objektivi të rremë e kthen në zero.
Pause ndalon përditësimin e fizikës dhe Resume e vazhdon lojën. Best score ruhet kur rezultati aktual kalon rekordin e mëparshëm. Në kralbet, përfundimi i nivelit të gjashtëmbëdhjetë e mbyll fushatën me fitore pa shtesë të veçantë pikësh në fund.
kralbet kombinon synimin, parashikimin e trajektores, ricochet nga muret, objektivat lëvizës dhe kontrollin e combo në një seri ku çdo nivel kërkon më shumë saktësi dhe zgjedhje më të kujdesshme të goditjes.
kralbet - syno objektivat, përdor trajektoren dhe ndërto combo të saktë