張宸赫
副本打不贏,通通商城買,材料很難噴,看不懂玩什麼!好棒棒!
Google 使用者
卡線。三年前玩的最近回坑,新手任務解完直接200能力點,三層還沒上去角色普攻一下1000,跟以前比起來真的一點遊戲體驗都沒有,boss隨便點幾下都能過,以前狂按技能差點死掉的刺激感都沒有了。自動解任跟自動狩獵的功能基本讓遊戲體驗降至零,boss輕鬆過,解任打素材不用動手,真的不知道要玩什麼了。以前好玩的多。
鍋子
遊戲經驗第二年我就玩了,那時候我記得是用Google 保存帳號,後續有回鍋完,卻在這次回鍋發現只能用手機找回,代表以前的心血和回憶找不回來了。 這個遊戲已經不是當初的神作,第一點是我剛才說的帳號問題,多數老玩家無法回鍋玩,無法帶起話題,那我看這個遊戲也沒有人要玩了。 第二點,在一開始,他的畫風就是歐美感,後來漸漸加上日系風格,到以日系為主,滿滿的違和感,角色還是歐美人。為什麼不以歐美為遊戲特色呢? 第三點,這個遊戲當初就是能以技術性的形式挑戰boss,現在能夠自動打怪、攻擊,難度大大的降低。和現在多數手遊一樣,放著可以掛機,輕輕點一下就幫忙刷怪,那意義何在?乾脆找個抒發遊戲—打冰牆什麼的就好啦! 到底是哪根筋不對?好好的一個遊戲不好好經營,原本的客群也不懂得掌握,我看沒多久就倒了吧,這是我第一次給一個遊戲那麼負面的評論。