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您好,第一次對遊戲留言,如果我的問題有所不妥還請包涵。有幾項問題在遊玩聖誕改版後遇到,希望能夠獲得改善: 1、在遊玩時,出現明明沒看到鬼卻莫名奇妙被打死的狀況,有如鬼隱形一般,請問這是外掛還是bug? 2、類似上條,鬼在上方房間,人在下方走廊卻出現損血情況,實在看的一臉矇,不知到底是隔牆打還是瞬移,莫名奇妙失血令人有些不快。 3、物品沒有辦法即時吃到,明明以為吃到補血用具,卻產生延遲,導致血量過低死亡。或是跟他人搶物品,明明自己先到卻沒能吃到,反而被搶走。 4、雖然非改版後才遇上的問題、且有很多玩家已經提過此事,官方也已經對此提出回應,不過還是希望官方能改善課金角色一些能力失衡問題。畢竟,並非所有人都有能力課金,對於沒有課金的玩家,大家都希望能有個好的遊戲體驗。而不是場場都是開局遭到課金玩家碾壓,久而久之,實在會令人失去對遊戲的熱忱。 老實說,我是第一次遇到這麼有趣的遊戲,雖然重生了好幾次,仍然捨不得放棄,美術跟音樂都堪稱一流,看得出製作團隊的用心。但正因為如此,會希望遊戲能夠更好。 有些自大的寫下個人的淺見,還希望官方能夠稍微參考。

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改版後每場遊戲時間縮短,加快遊戲節奏,個人覺得十分好。探索時得到的物資減少和戰術的設置改善了以往大多戰局皆演變成和平拖時間賺物資的無聊遊戲,而探索死亡會復活的改進增加了容錯率和冒險心,整體節奏變得明快活潑。另外探索物資的減少讓玩家更注重戰術以取得更好的排名,從而讓拾荒者帶回更多物資,也使特定角色功用與商店道具有用武之地,整體而言我很喜歡這次的改版,重點是有了自助食物櫃我再也不用怕玩太多場不小心餓死家裡人了!!!

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操控起來手感略為不順暢,繞圈常常忽然前後走導致多走一段路而被打到。 我個人不喜歡會死亡的設定,已經夠倒楣收集不到材料了還要死,太悲情了。 有些評論說開局第一個角色一定會死、活不過10天之類的,其實沒那麼誇張,我的毛毛還健在,首先要注意的是…在被發現前不要太緊張自己亂跑。 還有就是瓦斯爐跟飲料罐很重要,飲料罐優先升級。 收集材料時,第一次採集一定是+8,如果殺手離你很遠或是你確定你很安全,可以在收集完第一次後立刻換成其他東西再換回來,這樣就能一直以最高效率收集材料,但比較危險。