"Criaturas como nosotros" es una filosófica novela romántica interactiva por Lynnea Glasser, donde sus opciones de control de la historia. Es completamente basado en texto - sin gráficos o efectos de sonido - y alimentada por el vasto poder, imparable de su imaginación.
Vivir en la Luna es solitaria y estresante, y agotador. Los videojuegos siempre te han ofrecido un escape a una vida mejor. La vida fácil y feliz te gustaría tener. Lo que lo hace tan frustrante cuando el juego que he estado jugando termina mal. Pero usted tiene la oportunidad de averiguarlo, porque el siguiente grupo de turistas son los diseñadores. Se puede debatir con ellos sobre el arte, inspirarlos con la belleza del espacio exterior, acercarse a cualquier diseñador específico, en particular, y, finalmente, encontrar la manera de conseguir el final que siempre quisiste.
Otorgado Segundo Lugar en el 20o Concurso Anual de ficción interactiva (IFComp)
"Es imprescindible que para jugar a través de criaturas como nosotros" - Leigh Alexander
"Bueno ritmo y ricamente escrito" - Emily Short
"Yo no podía separarme" - Teoría de Juegos Podcast
• Sumerja en el hermoso escenario de un destino turístico luna unida en un destino turístico.
• Explorar el significado de los videojuegos como una forma de expresión artística con un elenco de diseñadores de juegos.
• Inspirar profundas discusiones, valor, e incluso amar con los turistas espaciales que visitan.
• Seis caminos de carácter único, con opciones para ser romántico o mantener estricta profesionalidad.
• Juega en tu personaje, y el personaje del juego-dentro-de-juego.
• Decida usted mismo la mejor manera de cerrar la brecha entre los jugadores y diseñadores.
• Opciones de inclusión para la identidad de género, orientación, raza y edad.
Actualización
10 sept 2023