Panzer Army Africa: El Alamein

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Acerca de este juego

La imposible defensa alemana durante la Segunda Batalla de El Alamein. De Joni Nuutinen: por un jugador de guerra para jugadores de guerra desde 2011

"Estamos siendo aplastados por el peso del enemigo... Nos enfrentamos a días muy difíciles, quizás los más difíciles que un hombre puede atravesar".
- El mariscal de campo Erwin Rommel, comandante del Afrika Korps

Antecedentes históricos: en el verano de 1942, las fuerzas del Eje que operaban en el norte de África se quedaron sin fuerzas frente a El Alamein mientras intentaban avanzar hacia Egipto y tomar el control del Canal de Suez. Con una falta crónica de combustible debido a las líneas de suministro sobrecargadas y al control aliado del mar Mediterráneo, lo único que los alemanes e italianos podían hacer era desplegar campos de minas y prepararse para la inevitable ofensiva británica. El comandante del 8.º ejército británico, Montgomery, resistió las llamadas del impaciente Churchill para atacar y, en cambio, siguió acumulando incansablemente enormes cantidades de recursos, y finalmente superó ampliamente a las fuerzas del Eje de todas las formas posibles. Rommel sabía que la falta de combustible significaba que no podía hacer grandes maniobras; su único contraataque defensivo con divisiones blindadas tenía que ser decisivo para detener el ataque aliado y evitar el colapso total de la posición del Eje en el norte de África.



CARACTERÍSTICAS:

+ Dimensión logística: teniendo en cuenta los movimientos de depósitos de combustible y camiones de combustible para mantener en movimiento a las fuerzas armadas mecanizadas.

+ Precisión histórica: la campaña refleja la configuración histórica.

+ Gracias a la variación incorporada y la tecnología inteligente de IA del juego, cada juego proporciona una experiencia de juego de guerra única.

+ IA multicapa: en lugar de solo atacar en línea directa hacia el objetivo, el oponente de IA equilibra objetivos estratégicos y tareas más pequeñas como rodear unidades cercanas.

+ Ajustes: hay varias opciones disponibles para modificar el aspecto de la experiencia de juego: cambia el nivel de dificultad, el tamaño del hexágono, la velocidad de animación, elige un conjunto de iconos para unidades (OTAN o REAL) y ciudades (redondas, escudo, cuadradas, bloques de casas), decide qué se dibuja en el mapa y mucho más.

"Hemos detenido a Rommel y vamos a hacerlo retroceder".
- General Sir Alan Brooke, Jefe del Estado Mayor Imperial

Únete a tus otros generales para cambiar el curso de la historia en este escenario clásico de la Segunda Guerra Mundial.
Actualización
9 mar 2024

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Novedades

+ Added separate unit type for Italian Bersaglieri units
+ War Status: Shows number of hexagons gained/lost in previous turn
+ Setting: Turn making a failsafe copy of the current game ON/OFF (turn OFF for old phone fully out of space)
+ Fix: Arrows marking movement during the last turn sized wrong on some screen densities
+ HOF cleared from the oldest scores