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결국 동기가 있다면 연구에 성공할 것입니다!

응용 프로그램의 도움으로, 가족 소셜 네트워크를 만들고 상호 이해를 연구하고 향상시키는 동기를 만들 수 있습니다.

모든 가족 구성원에게는 목표가 필요하며 어린이에게는 특히 인센티브가 필요합니다.

목표는 만화, 모바일 또는 컴퓨터 게임, 장난감, 선물, 영화관이나 식당에 가거나, 유원지, 휴일 등이 될 수 있습니다.

정기적 인 소셜 네트워크에서와 같이 성공을 기록하고 마음을 사로 잡으십시오.

사실 인생은 우리에게 놀라움을주고 아이들은 때때로 아이들처럼 행동하며 모든 사건은 출판의 주제가 될 수 있으며 모든 가족 구성원이 더 언급 할 수 있습니다. 상담 후 균형에서 약간의 마음을 제거 할 수 있습니다. 물론 자녀를 화나게 할 수 있습니다. 그러나 잠시 후 당신은 볼 것이다 ... 얼마나 기적! "그들은 침대를 만들기 시작하고 양치질을하며 집안일은 미리 알림없이 이루어집니다.

마음이 충분히 쌓이면 아이는 가족이 미리 합의한 방식으로 마음을 쓸 수 있습니다.

가족 소셜 네트워크는 어린이에 대한 이해하기 쉬운 규칙을 만들고 성과에 대한 관심을 만드는 방법입니다.

그러나 자녀 나 배우자 모두 자신의 실수를 게시 할 수 있으므로 적응하고 더 나아 져야합니다.

요컨대, 가족 소셜 네트워크를 사용할 수있는 많은 기회가 있습니다.

그리고 네 소년의 어머니 인 나는 우리의 경험을 나누고 싶어합니다. 우리는 매일 앱을 사용합니다. 소년의 주요 목표는 물론 컴퓨터 게임 (한 마음은 10 분의 게임 시간), 만화 또는 영화 (한 마음에는 5 개의 하트 만화)입니다. 소년들은 때때로 무언가를 깨뜨린 다음 피해와 계약에 따라 균형이 떨어집니다. 좋은 성적을 얻으려면 마음의 양이 증가하고 학교의 나쁜 성적은 감소합니다. 때때로 그들은 스스로 무언가를 사거나 때로는 온 가족과 함께 영화관에 가고 싶어합니다.

아이들은 4 세부터 동기 부여에 반응하기 시작합니다. 그러면 작업은 간단합니다. 침대 만들기, 양치질, 장난감 정리 등

배우자에게는 학교에서 우수한 성적을 올릴 때마다 하나의 마음을 얻는 15 세의 딸이 있습니다. 그녀는 확실히 더 많은 성인의 요구와 최대 결과를 달성하기위한 더 강한 동기를 가지고 있습니다.

때로는 우리 모두가 완전하지 않기 때문에 가족 네트워크의 게시물이 가족이나 저의 머리에 전념하는 경우가 있습니다.

그것이 우리가 사는 방식입니다! 우리의 경험이 당신에게 도움이 되길 바랍니다.
업데이트 날짜
2020. 1. 29.

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