결국 동기가 있다면 연구에 성공할 것입니다!
응용 프로그램의 도움으로, 가족 소셜 네트워크를 만들고 상호 이해를 연구하고 향상시키는 동기를 만들 수 있습니다.
모든 가족 구성원에게는 목표가 필요하며 어린이에게는 특히 인센티브가 필요합니다.
목표는 만화, 모바일 또는 컴퓨터 게임, 장난감, 선물, 영화관이나 식당에 가거나, 유원지, 휴일 등이 될 수 있습니다.
정기적 인 소셜 네트워크에서와 같이 성공을 기록하고 마음을 사로 잡으십시오.
사실 인생은 우리에게 놀라움을주고 아이들은 때때로 아이들처럼 행동하며 모든 사건은 출판의 주제가 될 수 있으며 모든 가족 구성원이 더 언급 할 수 있습니다. 상담 후 균형에서 약간의 마음을 제거 할 수 있습니다. 물론 자녀를 화나게 할 수 있습니다. 그러나 잠시 후 당신은 볼 것이다 ... 얼마나 기적! "그들은 침대를 만들기 시작하고 양치질을하며 집안일은 미리 알림없이 이루어집니다.
마음이 충분히 쌓이면 아이는 가족이 미리 합의한 방식으로 마음을 쓸 수 있습니다.
가족 소셜 네트워크는 어린이에 대한 이해하기 쉬운 규칙을 만들고 성과에 대한 관심을 만드는 방법입니다.
그러나 자녀 나 배우자 모두 자신의 실수를 게시 할 수 있으므로 적응하고 더 나아 져야합니다.
요컨대, 가족 소셜 네트워크를 사용할 수있는 많은 기회가 있습니다.
그리고 네 소년의 어머니 인 나는 우리의 경험을 나누고 싶어합니다. 우리는 매일 앱을 사용합니다. 소년의 주요 목표는 물론 컴퓨터 게임 (한 마음은 10 분의 게임 시간), 만화 또는 영화 (한 마음에는 5 개의 하트 만화)입니다. 소년들은 때때로 무언가를 깨뜨린 다음 피해와 계약에 따라 균형이 떨어집니다. 좋은 성적을 얻으려면 마음의 양이 증가하고 학교의 나쁜 성적은 감소합니다. 때때로 그들은 스스로 무언가를 사거나 때로는 온 가족과 함께 영화관에 가고 싶어합니다.
아이들은 4 세부터 동기 부여에 반응하기 시작합니다. 그러면 작업은 간단합니다. 침대 만들기, 양치질, 장난감 정리 등
배우자에게는 학교에서 우수한 성적을 올릴 때마다 하나의 마음을 얻는 15 세의 딸이 있습니다. 그녀는 확실히 더 많은 성인의 요구와 최대 결과를 달성하기위한 더 강한 동기를 가지고 있습니다.
때로는 우리 모두가 완전하지 않기 때문에 가족 네트워크의 게시물이 가족이나 저의 머리에 전념하는 경우가 있습니다.
그것이 우리가 사는 방식입니다! 우리의 경험이 당신에게 도움이 되길 바랍니다.