Quangame vietnam lautapeli

Sisältää mainoksia
100 t.+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Quan Game on peli, joka on saanut inspiraationsa perinteisestä ja folkloristisesta pelistä Ô ăn quan (jota kutsutaan myös nimellä O an quan tai Mandarin Capture Game).

Peliä pelattiin lähinnä lapsilla, koska sitä voi pelata missä tahansa, vain vähän kiviä, pelimerkkejä tai siemeniä, vähintään 12 laatikon laatikkoa tai vetää lokeron maahan.

Peli on kulkenut Aasian rajojen yli ja sitä on pelattu yhä enemmän, varsinkin kun se on sovitettu älypuhelinsovellukseksi samalla tavalla kuin japanilaisten pelien Sudoku ja Sokoban demokratisointi.

Quan Game on pelattavissa kaikenikäisille, on hauskaa, rento, strateginen ja koulutuksellinen. Useat taktiikat ovat mahdollisia, lasketaan paras mahdollinen laukaus voittaa eniten pisteitä, jotta vastustaja ei voi tyhjentää Mandarin-laatikoita ...


Pelin historiallinen alkuperä ei ole selkeästi määritelty, mutta vietnamilaiset ovat pelanneet niitä hyvin pitkään ja muistuttavat afrikkalaisen Mancalan pelin.


Pelin ominaisuudet:
► Yksinkertaistettu käyttöliittymä
► Intuitiivinen käyttö
► Pelaaja pelaajaa vastaan
► Pelaaja vs. tietokone


Pelin säännöt:
► Eniten pisteitä voittanut pelaaja voittaa pelin
► Pelilauta koostuu kahdesta suuresta mandariinilaatikosta (neutraali), viisi laatikkoa kullekin pelaajalle
► Peli päättyy, kun kaksi suurta mandariinilaatikkoa ovat tyhjiä, jokainen pelaaja saa loput kappaleet omistamistaan ​​laatikoista ennen voittajan määrittämistä
► Kullakin kierroksella jokaisen pelaajan on siirrettävä yksi viidestä ei-tyhjästä neliöstä viereiseen neliöön
 - Pelaaja vie kaikki palat ruutuun, lisää sitten yhden kappaleen jokaiselle vierekkäiselle laatikolle ja jatkaa samaan suuntaan
 - Jos viimeistä laatikkoa seuraa kaksi tyhjää laatikkoa, pyöreä päätyy
 - Jos seuraava ruutu on tyhjä, pelaaja ottaa ("syö") ruudun pisteet sen jälkeen ja syö edelleen niin paljon kuin mahdollista (tyhjä laatikko ja täysi ruutu)
 - Jos seuraava ruutu ei ole tyhjä, pelaaja tekee saman asiaa kierroksen alussa
► Jos pelaaja ei kierroksen alussa ole kolikkoa, hän ottaa 5 pistettä pisteistään ja asettaa kolikon kullekin hänen laatikkoonsa
Päivitetty
23.3.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Sovellus voi jakaa näitä datatyyppejä kolmansille osapuolille
Sijainti, Sovellustoiminta ja 3 muuta
Sovellus voi kerätä näitä datatyyppejä
Sovellustoiminta ja Sovellusten tiedot ja toiminta
Data salataan siirron ajaksi
Voit pyytää datan poistamista

Uutta

Technical improvements