Quangame : Permainan Vietnam

Mengandungi iklan
100K+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Permainan Quan adalah permainan yang diilhamkan oleh permainan tradisional dan folkloric Ô an quan (juga disebut O quan atau Mandarin Capture Game), asalnya dari Vietnam.

Permainan ini terutama dimainkan oleh kanak-kanak kerana ia boleh dimainkan di mana-mana sahaja, hanya mempunyai beberapa kerikil, kerepek atau benih, dulang sekurang-kurangnya 12 kotak atau menarik dulang di atas tanah.

Permainan ini telah menyeberangi sempadan Asia dan semakin dimainkan, terutama sejak penyesuaiannya sebagai aplikasi telefon pintar, dengan cara yang sama seperti pendemokrasian permainan Jepun Sudoku dan Sokoban.

Permainan Quan dimainkan oleh semua peringkat umur, menyeronokkan, kasual, strategik dan pendidikan. Beberapa taktik adalah mungkin, hitung pukulan terbaik untuk memenangi mata paling banyak, untuk memastikan bahawa lawan tidak boleh mengosongkan kotak Mandarin ...


Asal sejarah permainan tidak jelas, tetapi telah dimainkan untuk masa yang sangat lama oleh anak-anak Vietnam dan menyerupai permainan Mancala Afrika.


Ciri-ciri permainan:
► Antara muka mudah
► Operasi intuitif
► Pemain melawan pemain
► Pemain vs. Komputer


Peraturan permainan:
► Pemain yang memenangi mata paling banyak memenanginya
► Papan permainan terdiri daripada dua kotak Mandarin besar (neutral), lima kotak untuk setiap pemain
► Permainan berakhir apabila dua kotak Mandarin besar kosong, setiap pemain mendapat baki yang tersisa dari kotak yang mereka miliki sebelum menentukan pemenang
► Pada setiap giliran, setiap pemain mesti memindahkan salah satu daripada lima kotak kosong mereka ke dataran bersebelahan
 - Pemain mengambil semua keping di dalam kotak, kemudian menambah satu keping di setiap kotak bersebelahan, meneruskan arah yang sama
 - Jika kotak terakhir diikuti oleh dua kotak kosong, bulat berakhir
 - Jika kotak seterusnya kosong, pemain mengambil ("makan") mata kotak selepas, dan terus makan sebanyak mungkin (kotak kosong kemudian kotak penuh)
 - Sekiranya kotak berikut tidak kosong, pemain menyusun semula perkara yang sama pada awal gilirannya
► Jika pada awal pusingan, pemain tidak mempunyai duit syiling, dia mengambil 5 mata dari skornya dan meletakkan duit syiling dalam setiap kotaknya
Dikemas kini pada
23 Mac 2024

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemas kini maklumat dari semasa ke semasa.
Apl ini mungkin berkongsi jenis data ini dengan pihak ketiga
Lokasi, Aktiviti apl dan 3 yang lain
Apl ini mungkin mengumpul jenis data ini
Aktiviti apl dan Maklumat dan prestasi apl
Data disulitkan dalam perjalanan
Anda boleh meminta data tersebut dipadamkan

Terbaharu

Technical improvements