Computer Graphics: Engineering

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Acerca de esta app

La aplicación es un manual completo de Gráficos de computadora que cubre temas importantes, notas, materiales, noticias y blogs sobre el curso. Descargue la aplicación como material de referencia y libro digital para programas de ingeniería informática y cursos de grado.

Esta aplicación útil enumera 100 temas con notas detalladas, diagramas, ecuaciones, fórmulas y material del curso, los temas se enumeran en 5 capítulos. La aplicación es obligatoria para todos los estudiantes y profesionales de ciencias de la ingeniería.

La aplicación proporciona una revisión rápida y referencia a los temas importantes, como las notas detalladas de las tarjetas flash, hace que sea fácil y útil para el estudiante o un profesional cubrir el programa del curso rápidamente antes de un examen o una entrevista de trabajo.

Realice un seguimiento de su aprendizaje, establezca recordatorios, edite el material de estudio, agregue temas favoritos, comparta los temas en las redes sociales.

También puede bloguear sobre tecnología de ingeniería, innovación, nuevas empresas de ingeniería, trabajos de investigación universitaria, actualizaciones de institutos, enlaces informativos sobre materiales de cursos y programas educativos desde su teléfono inteligente o tableta o en http://www.engineeringapps.net/.

Use esta útil aplicación de ingeniería como tutorial, libro digital, una guía de referencia para el programa de estudios, material del curso, trabajo de proyectos, y comparta sus opiniones en el blog.

Algunos de los temas cubiertos en la aplicación son:

1) Introducción a los gráficos por ordenador
2) Controlador de video
3) Tubos de rayos catódicos (CRT)
4) La Sombra - Máscara CRT
5) Monitores CRT de color
6) Pantalla de escaneo ráster
7) Sistemas de escaneo Randam
8) Procesador de visualización de exploración aleatoria
9) Comparación entre raster y gráficos vectoriales.
10) Monitores CRT de color
11) Tubos de almacenamiento de visión directa
12) Pantallas de panel plano
13) Dispositivos de visualización tridimensionales
14) Dispositivos tridimensionales
15) Dispositivos de entrada
16) Dispositivos de copia dura
17) Software de gráficos
18) Representaciones coordinadas
19) Funciones gráficas
20) pantallas de plasma
21) Dispositivos de visualización de video
22) Estándares de software
23) Sistema de coordenadas
24) Monitores LCD (Pantalla de Cristal Líquido)
25) LED (diodo emisor de luz)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) Distancia entre un punto, una línea y un vector.
28) Video Graphics Array (VGA)
29) Coordenadas polares
30) Coordenadas del dispositivo normalizadas
31) Puntos y líneas
32) Algoritmo de dibujo de líneas
33) Segmentos de línea
34) Líneas
35) Analizador diferencial digital (DDA)
36) Algoritmo de dibujo de líneas para DDA
37) DDA simétrico (analizadores diferenciales digitales)
38) El algoritmo incremental DDA
39) Elipse
40) Algoritmo de dibujo lineal de Bresenham 41) Algoritmos de línea paralela
42) Frame Buffer
43) Función de línea
44) dibujo circular
45) Propiedades de los círculos.
46) algoritmo de círculo de punto medio para dibujar círculo
47) ALGORITMOS GENERADORES DE ELIPOS
48) ALGORITMO DEL PUNTO DE PUNTO MEDIO (algoritmo de círculo de Bresenham)
49) Otras curvas
50) Varias formas de representar una curva.
51) Funciones de curva
52) ALGORITMOS DE LA CURVA PARALELA
53) ALGORITMO DDA PARA EL CÍRCULO
54) Un algoritmo de dibujo de línea directa
55) condición de continuidad en curva
56) Propiedad convexa del casco del círculo.
57) Escanear línea de polígono de algoritmo de relleno
58) Direccionamiento de píxeles y geometría de objeto.
59) Direccionamiento de píxeles y geometría de objeto.
60) Primitivas de área rellena
61) Primitivas
62) Operaciones primitivas
63) Gráficos Pipeline
64) primitivos gráficos
65) Paneles de plasma
66) Algoritmos de detección de superficie visible
67) atributo de línea
68) Ancho de línea
69) Opciones de pluma y pincel para líneas
70) atributo de curva
71) Atributo de relleno de área
72) atributo de caracteres de las fuentes
73) ATRIBUTOS UNIDOS PARA PERSONAJES
74) Funciones de consulta
75) Niveles de color y escala de grises.
76) Pixels y Frame Buffers y segmentos de líneas
77) Punto de trazado
78) ANTIALIAS
79) Rotación
80) Operación de transformación de rotación en una imagen.
81) escalado

Cada tema se completa con diagramas, ecuaciones y otras formas de representaciones gráficas para un mejor aprendizaje y una rápida comprensión.

Computer Graphics es parte de los cursos de ciencias de la computación, ingeniería de software y programas de grado de tecnología de la información de varias universidades.
Actualización
31 ene 2019

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