ルクアル
内容やオート機能が実装当初からあるのは評価。残念なのは強さが違う同キャラが排出されるのに、強化前の元の能力値がわからないので、未強化状態じゃないとキャラ比較が非常に解りにくい点、また同キャラでより強いのが出た時にまた1から育てないといけない点、ランクアップの強化値を伸ばすのに入手困難なアイテムが必要な点、あと単に広告がウザイ。 改善案→キャラの強化前の数値が見れるようになり強化リセットが可能で使ったアイテムを同キャラ同ランクにのみ引き継げる事、もしくは強化状態を同キャラ同ランクであれば引き継げる事。強化値を伸ばすアイテムが手に入った後で再育成したいから前者が理想。 ある程度収入が増えたら広告を辞める事。現にサマナーズウォーではない。初期の集金を求めて広告を挟むのは長く続けたくなる要素の一つ。
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仮
インゲームのチェインシステムには少しだけ爽快感を感じたが、それ以外は新しい物は無く既視感の強い作り。売りであると思われる漫画的ADVも、単に画面に1枚絵が表示されるだけでカメラを使った演出も無く、面白みは全く無い。また、ローカライズ観点で難しいかもしれないが、文面の改行も読みにくい。UIは同社のアルカナタクティクスをほぼまんま引用している印象で手抜きと思えてしまう。総じて、独創性を感じない作品でした。
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M T.
普通に面白いとは思うが、タイトルがダサい。もうちょっとひねりを入れられなかったのか‥。キャラを重ねればランクが上がるならもっとガチャ回させないと駄目だし素材やゲーム内のお金も必要になるのに現状それに見合うだけのものが手に入らずに強化が滞りスムーズな進行が期待できない。ミッションもデイリー消化後にオープンされると1日分損をするしその後のクリア分をやり直しになるのかどうかってのもあって手間ばかり‥。画面中央右に出るアイコンも小さすぎてタップがしにくいし快適プレイとは言い難い。
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