17林家勛
先說遊戲整體機制: 1.遊戲機制:5v5團隊合作推塔遊戲,遊戲規則上還算不錯,透過模擬戰略來破壞防禦塔。 2.檢舉機制:這是我覺得可以改強的部分,有些人打的不是很好,卻因為2~3個人因輸了遊戲而歸罪於戰績相對不好的玩家,但也許是因為被康特或對遊戲不熟悉,我覺得應該參考該玩家遊戲內之操作及貢獻來加扣分信譽點數。 3.遊戲環境:遊玩年齡大概落在國小到高中生,對於心智未成熟的玩家也許會因為看隊友不順眼(不管打的好不好)做出言語辱罵或破壞遊戲體驗之行為,我建議這類狀況應該給予該玩家更嚴厲的遊戲處罰。 4.角色機制:每位角色都有獨特的技能,可以與其他角色技能搭配,達到連擊的搭配,有許多創造性的打法,這點還算不錯。 5.活動機制:官方舉辦的活動有許多是送造型的,對於無課玩家相對有好,有些也有技能特效上的改變。 玩了6年的心得: 傳說對決在發展的過程中經過許多改版,而英雄的部分也會因為環境的弱勢而改動,是一款相對大眾的手遊。 我常常跟朋友上線打,過程中也會因為贏了遊戲感到開心,輸了再加檢討。 但我覺得遊戲素質已經大不如前,我統計下來3場大概有1位玩家會出現言語辱罵及破壞遊戲體驗的人,希望未來改進。
謝秉融
我覺得這個遊戲好玩的點就是可以藉由比賽來提升自己的實力,然後他雖然造型很多,可是太多造型要用抽的,有些是一萬點以上,不然就是五千以上,甚至還有沒有回程特效也沒有連動的造型也要用抽的。我是覺得過年期間讓一些造型限免,體驗,最好是稀世造型和連動的。 以上 我還有覺得要改的點就是舉報的部分可以好好的在做一些更精確的判斷,有些送頭送到十顆以上,也檢舉沒用
張斐竣
什麼爛遊戲啊,已經很多次了,魔法棋能量有時不會增加,弗洛倫能量滿了!還打好幾下,技能都沒放等死,一直在裝逼能量都不會增加,還遇到能量沒滿就在出技能。連死掉後也能出技能。越玩越度爛,別說是遊戲設定,今天遇到一個死了,還在一直發技能。哈哈哈