ຜູ້ຊະນະຂອງ Google Play IndieGamesFestival 2022 TOP 3 ແລະລາງວັນ TOHO Games!
Deck-Building JRPG "SOULVARS" ເປັນພາສາອັງກິດແລ້ວ!
ເວລາຫຼິ້ນ 15-20 ຊົ່ວໂມງ (+ 50 ຊົ່ວໂມງ ເລິກກວ່າ)
ອະນິເມຊັນ pixels ເຄື່ອນໄຫວ ແລະການຕໍ່ສູ້ ແລະລະບົບການປັບແຕ່ງທີ່ອຸດົມສົມບູນ
ບໍ່ມີການຊື້ໃນແອັບ.
ໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຍຸດທະສາດທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ການຄວບຄຸມໂທລະສັບສະຫຼາດທີ່ຖືຢູ່ໃນແນວຕັ້ງເຮັດໃຫ້ການສູ້ຮົບທີ່ງ່າຍດາຍແລະຕື່ນເຕັ້ນ, ການຝຶກອົບຮົມ, ການຂຸດຄົ້ນ dungeon, ແລະການລວບລວມລາຍການ enchanted ແບບສຸ່ມ.
▼ ເລື່ອງ
ເສັ້ນຂອງໂລກທີ່ເຖິງແມ່ນແນວຄວາມຄິດທີ່ສົມມຸດຕິຖານຂອງຈິດວິນຍານສາມາດຖືກປ່ຽນເປັນຂໍ້ມູນ.
ໃນທາງກັບກັນ, ຊີວິດຂອງປະຊາຊົນຖືກຄຸກຄາມໂດຍການປະກົດຕົວຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິຢ່າງກະທັນຫັນ.
ຕົວລະຄອນເອກໃຊ້ Soul Driver, ອຸປະກອນທີ່ປ່ຽນຈິດວິນຍານເປັນຂໍ້ມູນ.
ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການລົບລ້າງຄວາມຜິດປົກກະຕິທີ່ເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ຄົນ, ແລະເຮັດວຽກຢູ່ໃນເມືອງໃດນຶ່ງ...
▼ ພາບລວມຂອງລະບົບ
ຈໍານວນຂອງການບັນທຶກ: 3 (ບັນທຶກໄວ້ໃນອຸປະກອນແລະການປະຢັດຄູ່ມື)
ເວລາທີ່ຄາດຄະເນການສໍາເລັດ: 14 ຫາ 20 ຊົ່ວໂມງ
50 ຫາ 100+ ຊົ່ວໂມງຂອງການທ້າທາຍຫຼັງການເກັບກູ້
ຄຸນລັກສະນະ
Soul bits (handbills), ເຊິ່ງແມ່ນຂໍ້ມູນຂອງພະລັງງານຈິດວິນຍານທີ່ຢູ່ໃນເຄື່ອງມື (ອຸປະກອນ),
ຜູ້ນສາມາດສົມທົບພວກເຂົາໃນການສູ້ຮົບເພື່ອເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີພິເສດແລະ combo ໃນລັກສະນະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຕົວລະຄອນແມ່ນມີລັກສະນະໂດຍການກະ ທຳ ຂອງພວກເຂົາດ້ວຍຈຸດໆທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາ.
▼ Gear ແລະ Soul Bits
Soul bits (ບັດມື) ສາມາດແຕ້ມຈາກເຄື່ອງມື (ອຸປະກອນ) ແລະໃຊ້ເປັນການກະທໍາໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.
ການປະສົມປະສານຂອງອາວຸດຕົ້ນຕໍ, ອາວຸດຍ່ອຍ, ລົດຫຸ້ມເກາະ, ແລະອຸປະກອນເສີມ
ຍຸດທະສາດ (deck) ຖືກກໍານົດ.
▼ສິລະປະ
ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຈິດວິນຍານໄດ້ຖືກຄັດເລືອກໃນການເຮັດໃຫ້ທໍາອິດ, ແຕ່ວ່າ
ຈໍານວນຂອງຈິດວິນຍານທີ່ສາມາດເລືອກໄດ້ໃນເວລາດຽວຈະເພີ່ມຂຶ້ນຢູ່ກັບຈຸດອ່ອນຂອງ opponents, guarding, evading, buffing, debuffing, ແລະເງື່ອນໄຂອື່ນໆ.
ການປະສົມປະສານຂອງບັດຈິດວິນຍານ (ບັດຢູ່ໃນມື) ທີ່ເລືອກໃນເວລາດຽວກັນກະຕຸ້ນທັກສະທີ່ເອີ້ນວ່າສິລະປະ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
26 ມ.ນ. 2024