GFXBench é un benchmark de gráficos 3D, cruzado e cross-API gratuíto que mide o rendemento gráfico, a estabilidade do desempeño a longo prazo, a calidade de renderización eo consumo de enerxía cunha única e fácil aplicación.
GFXBench 5.0 permite medir o rendemento de escritorio e móbil con efectos gráficos avanzados e aumentar a carga de traballo en múltiples API de representación.
Características:
• Referencia cruzada API usando Vulkan e OpenGL
Ruínas Aztecas: o noso primeiro punto de referencia para probar dispositivos con contido similar ao xogo que están dispoñibles tanto para Vulkan como para OpenGL ES 3.2.
• As ruínas aztecas renderizan características
- Iluminación global dinámica
- Computar mapeo de ton HDR baseado en sombreado, florece e desenfoque de movemento
- Representación diferida baseada en sub-pass: os pasos de xeometría e iluminación aproveitan as caché da memoria local.
- Iluminación dinámica e sombras en tempo real
- SSAO en tempo real para o efecto de profundidade de campo
• Detecta automaticamente as capacidades do dispositivo e selecciona o conxunto de probas máis axeitado para que o teu dispositivo proporcione información precisa. Polo tanto, a lista de probas dispoñibles pode variar entre dispositivos.
• Car Chase para probas OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 para OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 para as probas OpenGL ES 3.1
• Batería e proba de estabilidade: mide a duración da batería e a estabilidade do rendemento do dispositivo rexistrando fotogramas por segundo (FPS) ea batería esperada que se está a executar durante a execución de animacións sostidas en forma de xogo.
• Proba de calidade de rendemento: mide a fidelidade visual proporcionada polo dispositivo na escena de gaming de gama alta
• Interfície de usuario multilingüe e fácil de usar: comparación de dispositivos dentro da aplicación descargando a base de datos completa de GFXBench, información de sistema extensa
• Modos de execución de proba en pantalla e fóra de pantalla
• Inclúe todas as probas de baixo nivel anteriores para dispositivos con capacidade ES2.0.
Lista de probas (variada por capacidades Vulkan e OpenGL ES):
• Ruínas Aztecas
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tesselación
• ALU 2
• Textura
• Overhead do controlador 2
• Calidade de renderización
• Batería e estabilidade
• ALU
• Mezclado alfa
• Overhead do controlador
• Encher
Teña en conta que: O punto de referencia completo ten que dispoñer polo menos de 900 MB de espazo libre no dispositivo (necesario para as escenas de proba de alto nivel).
Permisos usados:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Estes son utilizados polos procesos de descarga e actualización de datos. Tentamos limitar as nosas descargas ás redes Wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Estes usan para almacenar e ler datos descargados no almacenamento externo se é o máis adecuado.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Esforzámonos por mostrar a información de hardware máis detallada posible sen ningunha comunicación de rede. Estas bandeiras úsanse para este fin.
Pode comparar os resultados de referencia cos outros resultados cargados no noso sitio web: www.gfxbench.com.
Se precisa de axuda, contacte connosco por correo electrónico en help@gfxbench.com.
Última actualización
30 de out. de 2023