GFXBench er et gratis, cross-platform og cross-API 3D grafikk benchmark som måler grafikkytelse, langsiktig ytelsesstabilitet, gir kvalitet og strømforbruk med et enkelt, brukervennlig program.
GFXBench 5.0 gjør det mulig å måle mobil og desktop ytelse med avanserte grafiske effekter og økte arbeidsbelastninger på tvers av flere gjengivelses-APIer.
Egenskaper:
• Cross API benchmark ved hjelp av Vulkan og OpenGL
Aztec Ruins: vårt første mål for å teste enheter med spilllignende innhold ved å bruke tilgjengelig for både Vulkan og OpenGL ES 3.2.
• Aztec Ruins gir funksjoner
- Dynamisk global belysning
- Beregner skyggebasert HDR-tone kartlegging, blomst og bevegelsesskarphet
- Sub-passbasert utsatt gjengivelse: Geometri og lyspasser utnytter lokale minnekachetter.
- Dynamisk belysning og sanntidsskygger
- Real-time SSAO for dybde-felt-effekt
• Registrerer automatisk enhetens funksjoner og velger det mest hensiktsmessige testsettet for enheten for å gi nøyaktig informasjon. Derfor kan listen over tilgjengelige tester variere mellom enheter.
• Bil Chase for OpenGL ES 3.1 pluss Android Extension Pack-testing
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 og Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 testing
• Batteri og stabilitetstest: Måler enhetens batterilevetid og ytelsesstabilitet ved å logge rammer per sekund (FPS) og forventet batteri kjører mens du kjører vedvarende spilllignende animasjoner
• Render kvalitetstest: Tilrettelegger den visuelle troskapen som leveres av enheten i den avanserte spill-lignende scenen
• Flerspråklig, brukervennlig brukergrensesnitt: Enhetssammenligning i applikasjonen ved å laste ned hele GFXBench-databasen, omfattende systeminformasjon
• Testmodus på skjermen og på skjermen
• Inkluderer alle tidligere lavnivå tester for enheter med kun ES2.0-funksjonalitet.
Testliste (variert av Vulkan og OpenGL ES evner):
• Aztec Ruins
• Bil jakt
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellasjon
• ALU 2
• Teksturering
• Driver Overhead 2
• Gir kvalitet
• Batteri og stabilitet
• ALU
• Alfa-blanding
• Driver Overhead
• Fylle
Merk: Det fullverdige referansemålet trenger minst 900 MB ledig plass på enheten (kreves for testnivåene på høyt nivå).
Brukte tillatelser:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Disse brukes av dataoverførings- og oppdateringsprosessene. Vi prøver å begrense nedlastingene til Wi-Fi-nettverk.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Disse brukes til å lagre og lese nedlastede data på ekstern lagring hvis det er mer tilstrekkelig.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Vi streber etter å vise den mest detaljerte maskinvareinformasjonen uten nettverkskommunikasjon. Disse flaggene brukes til dette formålet.
Du kan sammenligne benchmarkresultater med alle de andre opplastede resultatene på vår nettside: www.gfxbench.com.
Hvis du trenger hjelp, vennligst kontakt oss via e-post på help@gfxbench.com!