Con E4Effort, los estudiantes aprenden lo que se siente al hacer un esfuerzo constante y asumir más responsabilidad por su propio aprendizaje. Enfatizar el esfuerzo facilita la gestión positiva del aula, una mayor confianza de los alumnos y mejores resultados de aprendizaje. (Vaya a E4Effort.com para más información).
E4Effort tiene tres partes principales y un programa opcional de recompensas sin papel:
1) La APLICACIÓN DE PUNTUACIÓN DE ESFUERZO
Eso proporciona cuatro categorías diferentes para medir el esfuerzo:
• LISTO: llegar a tiempo, con suministros
• PARTICIPACIÓN: prestar atención en clase
• EN LA TAREA: mantenerse enfocado en tareas o actividades
• COMPORTAMIENTO: conducta apropiada basada en las expectativas de la clase y la escuela.
(Para mayor especificidad, los maestros pueden crear "Subcategorías". Por ejemplo, "Respetuoso" como una subcategoría de COMPORTAMIENTO)
La aplicación Effort Scoring también tiene una categoría de RECONOCIMIENTO que permite a los maestros seleccionar estudiantes para los premios e insignias de esfuerzo. Cada premio de esfuerzo incluye 6, 8 o 10 acciones de esfuerzo (explicadas a continuación).
2) PORTALES ESTUDIANTES individuales
Eso permite:
• Fácil acceso a ocho tipos de datos de esfuerzo.
• Seguimiento de acciones de esfuerzo e insignias de logros
• Estudiantes para asignar portales "Guardian" a miembros de la familia
• Estudiantes para canjear sus acciones de esfuerzo
3) EL TABLERO DEL PROFESOR
Que proporciona:
• Monitoreo de tendencias individuales y de toda la clase.
• Edición de puntajes de estudiantes
• Formación de características del curso, estudiante y término.
• Pesos de categoría ajustable
• Comunicación a través de "Comentarios de comportamiento" enviados a portales de estudiantes individuales o múltiples
• Creación de ofertas de "recompra" para permitir a los estudiantes canjear sus acciones de esfuerzo
• Organización y cumplimiento de las solicitudes de reembolso de recompra de estudiantes.
PROGRAMA DE RECOMPENSAS
Los estudiantes reciben puntos de esfuerzo conocidos como "Acciones de esfuerzo" de dos maneras: 1) con insignias cuando los estudiantes obtienen Premios de esfuerzo y 2) automáticamente cuando los estudiantes alcanzan o superan los hitos de categoría de 5 días. Las acciones de esfuerzo pueden considerarse como:
• Puntos de bonificación que no tienen valor real,
• Puntos de bonificación que pueden usarse para reemplazar tareas,
• Una moneda de la escuela o clase. Los maestros establecen ofertas de "Recompra" (a menudo privilegios o artículos de útiles escolares) que los estudiantes pueden canjear desde su portal de estudiantes. Las órdenes de redención de estudiantes se envían electrónicamente a los paneles del maestro para permitir que el mantenimiento de registros de recompensas sea más fácil y sin papel. Vaya a E4Effort.com/Buybacks para ver ejemplos.
El Sistema E4Effort fue diseñado por un maestro con la ayuda de otros maestros y desarrolladores. La versión beta fue probada durante varios años académicos. Si tiene alguna pregunta o comentario, contáctese con support@e4effort.com.