Shades: Shadow Fight Roguelike

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游戏简介

世界得到了拯救。和谐与宁静的时代降临了。但是,过去不会轻易消逝:你的选择造成的后果会永远与你相伴。暗影深知此事,他也深知,并不存在永恒的宁静。

神秘的暗影裂痕在世界各处纷纷绽开,随机引向各个地点;并且,进入其中的人都因这裂痕获得了一种名为阴影的全新能力。暗影必须穿过这些裂痕,用这种力量将它们通通关闭,同时揭开它们起源背后的秘密……但代价是什么?

全新敌人,全新能力,还有《Shadow Fight 2》续篇故事——暗影的冒险仍在继续!

《Shades》是一款 RPG 格斗游戏,承接着传奇作品《Shadow Fight 2》的故事。本作延续了原作中的种种特色,并加以优化,必可让您的游戏体验更上一层楼。体验更多战斗、闯荡更多地点、结识更多朋友、收集强大的碎片,在得到进一步拓展的暗影格斗宇宙中尽情探索吧!

标志性的画面风格
将经典 2D 背景及强化后的视效与真实性满满的战斗动画结合,潜入饱受粉丝欢迎的暗影世界中,亲身体会其中的惊人绝景。

热血沸腾的战斗
易于上手的战斗系统会为您带来完美的格斗体验。用史诗般的连招与强而有力的魔法击败敌人,选择自己的武器,将其修炼至炉火纯青。

ROGUE-LIKE 元素
每次裂痕闯关都是一场独一无二的体验。遭遇多种多样的敌人,吸收暗影能量,获得随机抽选的强大能力——阴影。将各种阴影自由组合,解锁协同效果,让自己势不可挡。

多元宇宙体验
暗影裂痕会打开通往三个迥异世界的道路。在得到进一步拓展的暗影格斗宇宙中尽情探索,与自己从未遇到过的危险强敌拼死搏斗。

社群支持
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Discord:https://discord.com/invite/shadowfight
支持网站:https://nekki.helpshift.com/

敬请注意:您可以于离线状态下游玩《Shades》,但离线状态下部分游戏功能将不可用。为保障完整的游戏体验,请保持网络连接稳定。
更新日期
2024年4月23日

数据安全

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评分和评价

4.6
25.2万条评价
jiuyuan
2024年2月13日
相较于前作,这款续作很糟糕。武器获取困难,关卡种类少,到了第二幕之前获得的装备还不能继续使用,每一幕都需要重新练级重新获得武器,小梅的活动关卡也是,很难受。玩法上也没有很大改进和增加,还增加了许多诱导消费和广告,我感到很失望。希望玩法上能多多创新。
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NEKKI
2024年2月29日
感谢您抽出宝贵的时间,请告诉我们需要改进哪些方面才能获得您的 5 星评价?
Uva Doyne
2024年4月20日
先说优点吧,画质相较于二代有了明显的提升,键位可自由变换大小和位置,这两个点改的还是可以的。 剩下的就是这个游戏诟病的地方了,首先战斗改为了像生存战一样,需要打败十次敌人才能通关,但是中间缺穿插的能够换阴影和提供奖励的广告(二代是没有的),敌人个数的增加和中间和阴影选择环节使游戏节奏变得很长拖沓(二代boss战最多也只有五次战斗),还有一点就是体力回复的环节,即使体力回复满了,也还要飘在上面冥想很长一段时间,等待的环节就让人很焦虑。 剧情方面,与二代相比就逊色了很多,虽然暗影能够说话了,但是整体就有种让人感觉不太舒服的感觉,剧情的更迭变化成了对话加漫画的形式,CG就直接砍掉了,我还是更希望游戏中能有CG动画的出现。 武器方面:一幕就只能用当前那一幕的武器,到下一幕好不容易肝出来的武器直接作废了,需要重头再来肝,在二代有很多好用武器到这里就直接没了,高品质的武器需要靠更多下层的武器合成,想要拿到传奇+++品质的武器几乎对任何玩家来说都不可能,因为需要花不计其数和宝石去开箱子,然后就是装备的合成,数量太多了连合成武器都要花大把大把的时间,我觉得可以出一个一键合成系统 总体:这游戏不如二代。
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于东旭
2024年3月9日
童年回忆,续集补票不解释。 只能说回忆的滤镜占多数吧。虽然背景音乐和操作基本没换,对于部分玩家来说是怀旧(本人没摸过三代,看过视频),与当下炫彩式的游戏属于两个风格 补充:史关卡,重复坐牢加上逆天人机,带给你随时退游的感受
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