Learn with Rufus: Emotions

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Acerca de esta app

¡Diviértete aprendiendo expresiones faciales revelan lo que la gente se siente!

Aprender con Rufus: Sentimientos y Emociones tiene como objetivo ayudar a los niños a aprender las expresiones faciales que corresponden a los sentimientos y emociones que incluyen feliz, triste, enojado, asustado, disgustado y sorprendido. Los niños aprenderán a identificar las emociones más fácil formados completamente y emociones sutiles más difíciles. El juego es altamente personalizable para satisfacer las necesidades de los niños con diferentes habilidades, niveles de habilidad y estilos de aprendizaje.

Este juego fue diseñado por el Dr. acebo Gastgeb, un psicólogo clínico y de desarrollo con más de diez años de experiencia trabajando con niños de desarrollo típico y niños con trastorno del espectro autista (TEA). Su investigación ha demostrado que los niños con TEA tienen dificultades para identificar las emociones desde una edad temprana. Dado que esta capacidad se desarrolla a lo largo de la infancia, el juego es beneficioso para una amplia gama de los niños incluyendo los primeros triunfadores sin ningún tipo de dificultades de aprendizaje diagnosticados.

Aprender con Rufus: Sentimientos y Emociones se organiza en una fase de aprendizaje y dos juegos:
& Bull; Aprendizaje - Una vista previa de las expresiones faciales se muestra al niño antes de que comience el juego.
& Bull; Find It - Se muestra una serie de expresiones faciales, el niño se dirige a seleccionar una emoción específica.
& Bull; Nombre Es - Se muestra una sola expresión facial, el niño se le pide que nombre a la emoción.

Para mantener a los niños interesados ​​y motivados, se incluyen las siguientes características:
& Bull; conjuntos de recompensa - Elija entre nueve conjuntos diferentes de colores adaptados a los niños de recompensa incluyendo insectos, coches, gatos y más.
& Bull; vacaciones de juguete - El niño se da descansos periódicos con diversión fingerpainting en pantalla. Esta característica se puede desactivar si el niño no necesita descansos o los encuentra distracción.
& Bull; El refuerzo positivo - Rufus realiza una "danza feliz" y da refuerzo verbal positivo cuando el niño responde correctamente. Si el niño responde incorrectamente, la respuesta correcta se actualiza.
& Bull; Música y sonidos - se incluyen con niños música y sonidos. Esta característica se puede desactivar si el niño es sensible o distraído por sonidos y música.
& Bull; texto - La palabra que corresponde a cada imagen se presenta por encima de la imagen. Esta característica se puede desactivar si las palabras están distrayendo al niño.
& Bull; Emoticonos - se presentan emoticonos que se corresponden con las emociones. Esta característica se puede desactivar para aumentar la dificultad.

Características personalizables adicionales que están presentes son:
& Bull; Nivel de dificultad - El nivel de dificultad se puede ajustar para que coincida con el nivel de habilidad del niño:
Fácil - Las expresiones faciales con emociones rápidamente identificables
Medio - Las expresiones faciales con una mezcla de emociones un poco menos identificables
Disco - Las expresiones faciales con emociones parcialmente formados
Experto - Las expresiones faciales con emociones sutiles
& Bull; Formación - La sesión de práctica antes de los juegos puede ser desactivado para aumentar la dificultad.
& Bull; Tamaño del grupo - Elección de un tamaño de grupo para la fase de juego dependiendo del nivel de habilidad del niño. El tamaño del grupo puede ser de 2 o 4 para encontrarlo! y el tamaño del grupo puede ser de 2, 4 o 6 para Name It!
& Bull; Idiomas - Elija entre Inglés y Español.

Para los padres, educadores y terapeutas:
& Bull; Perfiles por niño - Más de un niño puede jugar el juego y todos los datos se almacenan bajo el nombre de cada niño.
& Bull; Datos y estadísticas de pista - Al final del juego, se presenta un gráfico de los datos del niño. Toque el gráfico para ampliarlo, a continuación, toque cada punto de datos para recopilar información sobre el comportamiento del niño. Si el dispositivo es capaz de correo electrónico, seleccione el botón Exportar para enviar un archivo CSV de los datos.

Para las edades de 4 y hasta
Actualización
7 may 2023

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