Googleユーザ
これはパズルゲームでは有りません。とても理不尽な展開が続きますのでパズルゲームが好きな方には絶対にお奨めできません。このパズル風ゲームは英雄の色に対応した盾を消す事で敵を攻撃しますが、必要な色の盾を排出しない事で勝率を下げようとしてきます。同じ色の英雄が複数人いれば攻撃力が上がるので盾の排出率が下がるのはわかりますが、英雄が1人しか居ない色でもチームの要になる色の盾はほとんど出ません。特にレイドバトルやイベントクエストが酷く、盾排出率に加え攻撃できる条件が相手とは違うため手数で負けてしまいます。どんなに考えてチームを組んでも敵チームは有り得ないスピードで回復するしミニオンを放って来るし強力な攻撃をしてきます。そしてホーム画面に戻ると課金催促の画面が何度も表示されますので運営側の意図が読み取れますね。しかし勝つ為に課金してキャラを強くしても結局は理不尽に負かされるだけで結果は同じです。たとえ負けても頑張って育てたキャラが活躍してくれたらまだ救われますが、実際はスキルゲージが貯まる前に倒されます。全く面白く無いです。それにしても定期的に投稿されてる一言高評価レビューは本当にインチキ臭いです
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Rokuei “RSタヒチ” Aki
3/5の確率で負け続けるじゃんけんみたいなゲーム。 ランダムに配置された石一個を縦か横かに1マス動かすだけなので爽快感とは徹底的に無縁だし、敵の居る場所の列で揃えないとその敵に攻撃が入らないシステムは面白いものの、パズルそのものがシンプルにつまらないです。頭を使う要素も全くと言っていいほどありません。 陣地を発展させる要素もあるものの、材料の収集効率とバランスが嘘みたいに悪く、待ち時間もやることは無いので他のゲームやったりしてます。 ただグラフィックデザインは全体的に写実的で、個人的には好みではないものの悪くないものだと思います。
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Googleユーザーさん
全てにおいて爽快感が無い。 パズルは、ぷよ◯よ形式ならともかく主に縦横にしか揃えられないにも関わらず色数が多いため滅多に連鎖にならない。 攻撃力も演出もしょぼくて、せめて桁1つ上げるだけでも攻撃してる感が出るのでは。 ゲームバランスがとにかく悪く、敵のSPの溜まる速度が理不尽に早すぎる。こちらの通常攻撃の難しさに対し敵の攻撃頻度が多すぎる。 パズルが十回に1度くらいやっと連鎖できたと思ったら敵のSPがガンガン溜まって即死攻撃を連発してくるので連鎖するのが怖いし、連鎖が嬉しくない。 またキャラ育成の楽しさが無い。 材料がエグすぎるしスキルも多様性がなく、ガチャも引くハードルやキャラの排出率の悪さがきつすぎてガチャを回す楽しみもない。 プレイヤーレベルが上がっても旨味がない。 城塞レベルが上がっても消費アイテム数が辛すぎて全く焼け石に水。 建築の待ち時間が長すぎてえぐい。 通常ステージも敵の理不尽な攻撃頻度のせいで進めにくい、ステージのための消費エネルギーが多すぎてサクサクプレイできない。BGMは途中でループが切れる感じが気になるし効果音はあってない。 キャライラストは格好いいです。
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