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個人規模のディベロッパー様でしょうか。それでいて、この価格でこの完成度はかなりのお得感があります。 ローカライズされたテキストは、翻訳が甘いのか違和感はありますが、意味は通じますし、さらに海外ゲーム慣れしてるユーザーにはよくある体裁なので問題ないでしょう。 繰り返し戦闘を行うシステムなので、好みの分かれるところですが、マニュアル操作に抵抗が無く、作業的なゲームの好きな方にはすんなり合うと思われます。 私感としては、キャラクタの立ちドット絵が2パターン→3パターンになると、もっとキャラクタが生き生きしてきそうだなー、と感じました。 敵味方問わずドット絵が丁寧ですよ。
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高難易度のゲームとしては非常に良いと思います。 操作性やUIに若干の難はありますが直感で操作しやすくとても楽しいです。 ですが、2章以降の難易度の跳ね上がりはとても面白い反面、暇つぶし程度にプレイしてきたユーザーにとってはそれ以降のやる気は削がれてしまうのは事実だと思います。またヘビーユーザーも装備の厳選においてはかなりの時間をかける必要があり、やはり厳しさを感じます。 下位の装備からオプションを引き継いだり、同アイテムを合成することでオプションを操作出来たりといった救済機能が欲しいと感じました。
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機械翻訳によろしくなストーリーがある。ネトゲ兄妹の兄は理由なくモテる。兄以外女性キャラ(これに関してはそれらしい説明をしているが、まあご都合ラノベテイスト甚だしい)。 キャラクターの強化がレベルアップによる振り直し可能なポイント、ランダムなオプションと数値のセット効果を持つ装備、スキルの強化と、ハクスラとトレハンが好きな人であれば試してみてほしいゲーム。 戦闘は完全マニュアルで、各キャラクターごとに持つ固有のスキルを時間経過でたまる行動ポイントを消費てして選択、発動するFFシリーズのようなATB。 ステージクリア型で、ステージ毎に難易度選択、入手できるアイテムが確認できるため、いつドロップするかもわからないアイテムを途方に暮れる気持ちで掘り続けるようなことはない。 UIがかなり不親切で、しかも装備の管理が個人的に一番ひどい。 防具やアクセサリーは共通なのでまだいいが、武器は多数いるキャラクター一人につき一種類。キャラクターの装備を変える際、装備できない武器は普通に表示されるし、装備できる武器が強調表示されるわけでもない。 セット装備でのソートや種類でのソートもあるが、それでもやはり使いにくい。 ただ、ハクスラとトレハンの要素については良くできたゲームだと思うので、今後のユーザビリティの向上に期待したい。
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