Tynker Junior

Compras na aplicación
10.000+
Descargas
Aprobado por profesores
Clasificación de contido
Para maiores de 3 anos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca desta aplicación

Esperta o interese do teu fillo pola codificación con 5 divertidas aventuras de codificación e 2 novos estudos de creación de Tynker. Deseñado para alumnos que aprenden a ler.


Incluso os pre-lectores poden aprender a codificar con Tynker Junior. Tynker Junior é o xeito divertido e interactivo de espertar o interese do teu fillo na codificación. Os nenos pequenos (de 5 a 7 anos) aprenden os fundamentos da codificación xuntando bloques gráficos para mover os seus personaxes.


Tynker Junior inspirouse na premiada linguaxe de programación Tynker (tynker.com), empregada por 60 millóns de nenos e en máis de 90.000 escolas de todo o mundo. A linguaxe gráfica e a interface de usuario redeseñáronse para facelo máis doado para os lectores previos, con bloques de imaxes sen palabras, unha interface baseada en toques, voces en off amigables, consellos útiles, así como unha suave progresión da dificultade para motivar a finalización.


Tynker Junior inclúe máis de 200 retos de codificación en 5 aventuras baseadas en crebacabezas e 2 estudos de creación de proxectos:


ODISEA DE OCÉANO

Aprende a secuenciación e o recoñecemento de patróns nesta divertida aventura submarina, xa que axudas a Gillie, o peixe de ouro a recoller moedas.


ROBOTES!

Dá vida aos robots disparatados e arranxa a programación nunha fábrica de robots mentres aprendes sobre eventos e parámetros.


RUMBLE SALVAXE

Axuda a oito animais ameazados a percorrer un camiño da selva evitando obstáculos, usando contas de lazos, atrasos e parámetros.


PANICO DE PUFFBALL

Axuda aos adorables coelliños de po a engadir á súa colección de calcetíns mentres aplicas lazos condicionais para navegar nun ambiente dinámico.


SUPER ESQUADRA

Únete ao Super Squad e recupera o tesouro roubado do museo de súper viláns usando unha lóxica condicional para xestionar situacións cambiantes.


[NOVO] ESTUDIO DE ARTE E MÚSICA

Xera arte matemática e compón música empregando un ambiente sandbox que che permita crear programas utilizando as habilidades de codificación que aprendiches.


[NOVO] ESTUDIO DE ANIMACIÓN

Fai animacións interactivas e conta historias usando un conxunto de caixas de area que che permitan crear programas con código.


QUE APRENDEN OS NENOS:

• Comprender a causa e o efecto mentres usan bloques de código

• Aprende a resolver problemas e crear programas con código

• Dominar conceptos de codificación mentres completan crebacabezas e constrúen proxectos

• Avanzar para aprender sobre loops, lóxica condicional e depuración

• Usa código para crear animacións, historias, música e arte matemático



SUBSCRICIÓNS

Se elixe mercar unha subscrición mensual ou anual para acceder a todos os niveis, o pago cargarase na súa conta de Google Play e a súa conta cobrarase por renovación dentro das 24 horas anteriores ao final do período actual. O custo da compra ou renovación dun plan mensual é de 0,99 USD ao mes. O custo da compra ou renovación dun plan anual é de $ 9,99 dólares ao ano; os prezos poden variar de país a país. O usuario pode xestionar as subscricións. Calquera parte do período de proba gratuíto non utilizada, se se ofrece, perderase cando o usuario adquira unha subscrición a esa publicación, no seu caso.


Condicións de uso: https://www.tynker.com/terms

Política de privacidade: https://www.tynker.com/privacy


QUE É TYNKER?

Tynker é un sistema de aprendizaxe completo que ensina aos nenos a codificar. Os nenos comezan a experimentar con bloques visuais e logo progresan a JavaScript, Swift e Python mentres deseñan xogos, constrúen aplicacións e fan proxectos incribles. Máis de 60 millóns de nenos en todo o mundo comezaron a codificar con Tynker.


A programación por ordenador é unha habilidade importante do século XXI que os nenos poden comezar a aprender a calquera idade. Mentres codifican con Tynker, os nenos aplican habilidades como o pensamento crítico, o recoñecemento de patróns, o foco, a resolución de problemas, a depuración, a resistencia, a secuenciación, a visualización espacial e o pensamento algorítmico. A codificación por bloques de Tynker facilítalles a aprendizaxe de lóxica condicional, repetición, variables e funcións: os mesmos conceptos de codificación empregados en calquera linguaxe de programación mainstream como Swift, JavaScript ou Python.
Última actualización
4 de abr. de 2022

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
Información persoal, Información financeira e Actividade das aplicacións
Encríptanse os datos en tránsito

Novidades

Bug fixes