Tianhao Zhang
其他还可以,就是有点卡。 我记得以前没有看广告的那个功能时没那么卡,能不能加个选项关闭那个功能(我不要对应的奖励)。 还有个Bug,当卢西亚诺处于复仇期间再次复仇暗杀,复仇Buff会消失而不是重新变为5层。 还有个Bug,部分章节的结束动画会把章节的3倍加速改回1倍,比如死者的黄金34章和大流士救他儿子那个的第5章。
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阿育的手游还可以啦,好评!游戏中能听到一些熟习的BGM,还能看到熟习的角色变成可爱的Q版,可以说很开心了。游戏方式挺有意思的,而且很休闲,可以单手操作。不过现在有些UI还没有完善。比如说角色版面没有第一时间显示血条,消耗品的数量没有明显标注之类的,不过问题都不大。总之挺喜欢的,希望后期能有更多角色啦,阿育加油!
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我作为一个育碧boy,有刺客信条的情怀加持,因此非常喜欢这款育碧在移动端上的新尝试。首先这是一款抽卡手游(确信),它有着标准抽卡手游的育成系统。 但是区别于立绘舔屏日系手游,本作的画风走的是Q版路线,放弃了卖人设这一特性之后,育碧选择的玩法创新便是着重于战斗系统之上。初见本作的战斗系统,我立刻想到了一款国产游戏,归家异途(Home Behind),在游戏中玩家会遇到各种各样的事件(譬如说刺杀、跑酷或是拆除陷阱),需要派遣队伍中的刺客去进行应对,而不同的刺客特性不同,应对不同事件的成功率也不同,因此这便是一个策略+拼脸的模型。 刺客们在执行任务时,技能使用次数是有限制的,应对机制便会消耗次数,因此如何规划路线,在每一个房间如何决策,是卖血正面战斗还是消耗次数取巧行进,便是战斗系统的主要玩法。这十分有趣,也十分有特点。 总的来说,育碧这款在手机端上新类型游戏的尝试,我认为是成功的。