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À propos de ce jeu

★★ MEILLEUR jeu de 29 cartes (vingt-neuf) JEU HORS LIGNE TÉLÉCHARGEMENT GRATUIT ★★

★★Tout le monde peut jouer n'importe où et n'importe quand★★ .★★ Meilleur jeu de passe-temps ★★




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Twenty-Nine

est un jeu de levées de cartes d'Asie du Sud. Twenty-Nine est généralement un jeu à quatre joueurs avec deux partenariats. Les partenaires se font face pendant le jeu. Le jeu utilise seulement 32 cartes d'un jeu standard de 52 cartes, 8 cartes par couleur. Les cartes sont classées comme suit : J (élevé), 9, A, 10, R, Q, 8, 7 (faible).

Les valeurs des cartes sont les suivantes :


Valets : 3 points
Neuf : 2 points
As : 1 point
Dix : 1 point
K, Q, 8, 7 : 0 point
Cela donne un total de 28 points. Certaines variantes ont un total de 29 points pour le dernier pli, d'où son homonyme. Cependant, le jeu ne se joue généralement pas de cette façon et conserve toujours le nom.

L'AFFAIRE ET LES ENCHÈRES


La donne et le gameplay passent à gauche. Le croupier mélange le paquet et le joueur à sa droite le coupe. Chaque joueur reçoit quatre cartes, une à la fois, face cachée.
En fonction des cartes en main, les joueurs placent des enchères pour élire des atouts. Une enchère est un nombre qui représente le nombre de levées qu'une personne pense que son partenariat peut faire. Le plus offrant gagne. L'enchère commence avec le joueur à gauche du donneur et se déplace vers la gauche. Les joueurs peuvent augmenter l'enchère ou passer. Le gagnant de l'enchère sélectionne la couleur d'atout. Le donneur passe 4 autres cartes à chaque joueur. Chaque joueur dispose désormais de 8 cartes.

LE JEU


La première piste commence par le joueur à gauche du donneur. Chaque joueur doit emboîter le pas s'il le peut. À ce stade, la couleur d'atout est inconnue de tous les autres joueurs. Le premier joueur qui ne peut pas emboîter le pas doit demander à l'enchérisseur quelle est la couleur d'atout et il doit montrer la couleur d'atout à tout le monde. Cependant, si l'enchérisseur est le premier joueur qui ne peut pas emboîter le pas, il doit déclarer à tout le monde quel est l'atout. Une fois que l'atout est déclaré, la carte de valeur la plus élevée de cette couleur jouée remporte le pli, si aucun atout n'est joué, alors c'est la carte de valeur la plus élevée de la couleur menée.
Dans le cas où l'enchérisseur ou son partenaire annonce avoir une paire, son enchère est réduite de quatre, tant que son enchère reste au-dessus du minimum de 15 points. Cependant, si l'autre partenaire a la paire, il augmente l'enchère de 4, tant qu'elle ne dépasse pas 28.

LE SCORE


Une fois que les 8 plis ont été tirés, les partenariats totalisent la valeur des cartes qu'ils ont gagnées. Les gagnants du dernier pli ajoutent un point supplémentaire à leur total. Si le partenariat remplissait son contrat en prenant le nombre requis de levées, il gagnait un seul point de jeu. Sinon, ils perdent un point de jeu. L'autre ensemble de scores des partenaires reste constant.
Les six rouges et noirs sont utilisés pour compter les points. Le six rouge (nali ou chaka rouge) affiche le score positif et le six noir affiche le score négatif avec le nombre de pépins qu'il a révélé. Au début, chaque partenariat n'a aucun pépin affiché. Les pips sont révélés lorsque les joueurs perdent ou gagnent des points. Le jeu peut se terminer de deux manières : une équipe a +6 points ou une équipe a -6 points.

Notre Twenty-nine (29) Gold a la meilleure IA (BOT) et un gameplay fluide. Profitez du jeu de 29 cartes. Nous travaillons tous les jours pour améliorer les jeux. Si vous trouvez des bogues ou souhaitez une fonctionnalité, veuillez nous donner votre avis ou contacter zamil@ulka.games
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Date de mise à jour
21 févr. 2024

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