
お餅おもち
試師SEASONを5回目。15キャラくらい、のべ30季は参加。 今回は戦歴から(士気システム)実例 最終8ターンまで戦闘。 黄天倒立 発動率57%&準備ターン短縮40%で発動0回。敵は弓呂布固有 発動率46%で発動5回。 こちらの風声も発動率高いのに1回。風声より発動率低い敵の利兵は発動3回。他に、こちらは王異や頂角の本営に反計や断金を決められてばかり。こちらは敵の前営ばかり8ターン集中して攻撃の戦歴が多発←敵の挑発無し) と、乱数、偏りが安定しており、確率通りでない召募(ガチャ)&戦歴が長く続く場合がある。 発動率も戦歴も召募(ガチャ)も課金システム?とプレイヤー達から聞くこともあり。全体として良くできてる部分と、核となる部分で、長い時間かけて、資源、育成、出兵、、の労力情熱が、とても悔しく、怒りと呆れしかない期間もあります。 現在2023/7/19まで
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ご連絡頂き誠にありがとうございます。ガチャの構成仕組みや排出率に関しましては、社内にて慎重に協議を重ね実施しておりますが、設定や仕様等の点におきましてプレイヤー様にご満足頂けない結果となりまして誠に申し訳ございません。ご満足頂けない状況及び内容を関連部署へ必ず伝達し、これからの改善案の意見として取り入れます。引き続き、どうぞご愛顧頂けますよう宜しくお願いします。