古里拓也
キャラが可愛く、育成したキャラのステータスがどんどんあがっていくのを、あまり考えずに素直にプレイしていって楽しめるのが魅力。 この手のデッキ構築ローグライクは、貰えるものをすべて取得していくのではなく、如何に取捨選択して無駄をなくすか、というのが難しいポイントだが、このゲームの場合その心配はない。ひとまず手に入れて、じゃんじゃん強くなればいいのだ。 ある意味こういったジャンルの入門編としては分かりやすいかもしれない。 だが、育成・バトルシステム・コンボやシナジーなど、どこをとっても底が浅い。沢山いるキャラも、結局どれを使ってもステータスを上げて殴るだけで差別化ができていない。開幕早々負けるパターンも低命中の強い技を命中させられて為す術なく負けるだけで、攻守の駆け引きは存在しない。またこの手のデッキ構築ローグライクにしてはコンボの爽快感が薄く、カード間のシナジーや、育成キャラクターとアーティファクトのシナジーなどほとんど感じられなかった。今後のアップデートで、単純なキャラや育成カード追加はもちろんのこと、抜本的なシステムの見直しにも期待して☆3です。
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AKAK
とっても面白い。ちくちく育成作業が好きならおすすめ。初見はノーマルでルールを覚えたら、あとは最高難易度を周回しよう。マップ上で敵をタップすると能力や技が事前にチェックできるのは大事なので忘れずに。育成面は慣れると簡単すぎて作業になりがちなので、技の命中率を低めに設定して戦闘を面白くしてるのは良いと思う……けど、そんなの関係ないぐらい強くなっちゃうからバランス調整大変ね。今後のアプデも楽しみ、ヒストリーが見れるようになるといいな。
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黒米
キャラも可愛いしそこそこ動くし、色んな育て方ができて面白いです。ただ他の方も仰っているように、内容が一本道になりがちかなと思いました。もっと色んなイベントが増えたり、選択肢の幅が拡がったり、別のモードとかあるといいなーと思いました。
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