ဤအက်ပ်သည် gacha အဆက်မပြတ်လှည့်ခြင်း၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုတွက်ချက်သည့်အက်ပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
အဆက်မပြတ် ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော gacha ကို ဆက်တိုက်ဆွဲပါက သင် မည်မျှအနိုင်ရရန် ဖြစ်နိုင်ချေ ရှိ၊ မရှိ သိလိုသည့်အခါ ၎င်းကို အသုံးပြုသည်။
ရလဒ်အနေနဲ့၊ ပြန်လှည့်တဲ့အရေအတွက်နဲ့ gacha အတွက်သုံးတဲ့ငွေပမာဏကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ခန့်မှန်းနိုင်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
◇ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
ဤရှင်းပြချက်ကို သင်ဖတ်နေပါက၊ သင်သည် gacha ကို လွယ်လွယ်ကူကူ မရနိုင်သော အတွေ့အကြုံရှိဖူးပေမည်။
သို့ဆိုလျှင်၊ gacha သည်ထွက်ရန်ခက်ခဲသောပုံပန်းသဏ္ဌာန်နည်းပါးသောဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော gacha ကိုသင်ကြုံတွေ့ဖူးပေမည်။
ထို့အပြင် သင်သည် gacha ကို စဉ်ဆက်မပြတ် လှည့်ပါက၊ အသွင်အပြင် ဖြစ်နိုင်ခြေသည် အလိုလို နားလည်ရန် ခက်ခဲပြီး ဖြစ်နိုင်ခြေသည် သင်ထင်ထားသည်ထက် နည်းပါးနိုင်ပါသည်။
စဉ်ဆက်မပြတ်လှည့်ခြင်း၏ဥပမာတစ်ခုအနေနှင့်၊ သင်နှစ်သက်သောဇာတ်ကောင်ဖြင့် gacha ကို နှစ်ကြိမ်အထိကစားရန် စဉ်းစားကြည့်ကြပါစို့။
ဖြစ်နိုင်ခြေ 10% ရှိသည့် gacha ရှိပါက gacha ကို နှစ်ကြိမ်ဆွဲပါက gacha သည် ဖြစ်နိုင်ခြေ 20% ဖြင့် ထွက်လာမည်လား။
မဟုတ်ဘူးလား။ 20% ထက်နည်းတယ်။
ဤဥပမာကို သုံးသပ်ကြည့်ပါ (သင် စိတ်မဝင်စားပါက အသုံးပြုမှုကို ကျော်သွားပါ)။
10% အနိုင်ရပြီး လူ 100 မဲနှိုက်တဲ့ gacha ရှိတယ်ဆိုပါစို့။
ပထမဆုံး အကြိမ် လူ ၁၀၀ မှာ ၁၀ ယောက် ရိုက်တယ် ဆိုပါစို့။
ပြီးရင် လူ 90 ထွက်လာပြီး နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာလိမ့်မယ်။
ဒုတိယ အကြိမ် လွတ်သွားသူ 90 တွင် 10% တွင် 9 ယောက် အနိုင်ရသည် ဆိုကြပါစို့။
ထို့နောက် ပထမအကြိမ်နှင့် ဒုတိယအချီတွင် စုစုပေါင်း ၁၉ ဦး အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။
ထို့ကြောင့် 2 ကြိမ်အထိဆွဲသောအခါအနိုင်ရနိုင်ခြေသည် 19% ဖြစ်သည်။
အချုပ်အားဖြင့် 10% gacha ကို နှစ်ကြိမ်ဆွဲလျှင် 20% မဟုတ်သော်လည်း 19% ဖြစ်သော်လည်း 1% ဘယ်မှာ ပျောက်ကွယ်သွားသနည်း။
ပထမအကြိမ်အနိုင်ရသူ 10 ယောက်က gacha ကိုဆွဲထုတ်ပြီး 1 ယောက်အနိုင်ရပါက ထိုလူက နှစ်ကြိမ်အနိုင်ရသည်။
ထပ်နေသူများအတွက် gacha ကို အဆက်မပြတ်ဆွဲနိုင်ခြေ လျော့နည်းသွားမည့် ပုံဖြစ်လိမ့်မည်။
အဆက်မပြတ် လည်ပတ်လေလေ၊ ထပ်တူများ များလေလေ စုပုံလာလေဖြစ်သည်။
ထိုကဲ့သို့သော ဖြစ်နိုင်ခြေကို တွက်ချက်ရန် ဤအက်ပ်ကို အသုံးပြုပါသည်။
◇ အသုံးပြုနည်း
1. ဖြစ်နိုင်ခြေ ထည့်သွင်းမှု
"သင်ရယူလိုသောကတ်၏ ဖြစ်နိုင်ခြေကို ထည့်ပါ။"
ဂိမ်းအက်ပ်တစ်ခုစီတွင် ကတ်တစ်ခု၏ဖြစ်နိုင်ခြေကို ဖော်ပြသည့် ကိစ္စများစွာ ရှိသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
"ကတ်တစ်ခုစီအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေကို ရေးထားပါက၊ ထိုဖြစ်နိုင်ခြေကို ထည့်ပါ။"
ထို့အပြင်၊ အချို့ကိစ္စများတွင် SSR နှင့် SR ကဲ့သို့သော အုပ်စုတစ်ခုစီအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေကိုသာ ပြသထားသည်။
"ဒါဆိုရင် အဖွဲ့ထဲမှာ စာရွက်တစ်ခုစီကို အညီအမျှ ခွဲဝေပေးတယ်လို့ ယူဆရင် ဘယ်လို တွက်ချက်မလဲ။"
ဥပမာအားဖြင့်၊ SSR သည် 2% ဖြစ်ပြီး ကတ် 30 ရှိပါက၊ 2% ကို ကတ် 30 ဖြင့် ပိုင်းခြားပြီး ကတ်တစ်ခုသည် ခန့်မှန်းခြေ 0.0666....% တွင် ရှိမည်ဖြစ်သည်။
(ကတ်တစ်ခုစီ၏ဖြစ်နိုင်ခြေကို မဖော်ပြထားသရွေ့၊ အုပ်စုထဲတွင် မညီမညာဖြစ်နေပြီး ထွက်ခဲသည့်ကတ်များ ရှိနေနိုင်သည်။)
2. ဖြစ်နိုင်ခြေ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
ဤတွင်၊ သင်သည် gacha ကိုဆက်တိုက်တိုက်မိသောအခါတွင် ဖြစ်နိုင်ခြေတစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ရနိုင်စေရန်အတွက် gacha ကို အကြိမ်များစွာဆွဲရန် လိုအပ်သည်ရှိမရှိ စစ်ဆေးနိုင်ပါသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ဖြစ်နိုင်ခြေ 50% ဖြင့် ရိုက်လိုပါက လမ်းညွှန်အဖြစ် 50% ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အကြိမ်အရေအတွက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။
"တကယ်လိုချင်ရင် ငါဘာလုပ်ရမလဲ"
"၎င်းသည် gacha ဖြစ်နိုင်ခြေတစ်ခုရှိသောကြောင့်၊ သင်အကြိမ်မည်မျှလှည့်ပတ်နေပါစေ၊ ၎င်းသည် 100% သို့ရောက်ရှိမည်မဟုတ်ပါ။"
"ဒါကြောင့် ဖြစ်နိုင်ခြေ 95% ကို ရည်မှန်းထားရင် ဘယ်လိုလဲ။"
(သို့သော်၊ ဖြစ်နိုင်ခြေ 95% ရှိသည့်တိုင် လူ 100 က gacha ကိုဆွဲလျှင် 5 ယောက်အနိုင်ရမည်မဟုတ်ပါ။)
3. အကြိမ်အရေအတွက်ကိုထည့်ပါ။
"သင်၏ gacha လှည့်ခြင်းအတွက် အထက်ကန့်သတ်ချက်ကို သတ်မှတ်ပါ။"
"သင် gacha ကို ဘယ်နှစ်ခါ လှည့်ပတ်နေပါစေ အနိုင်ရနိုင်ခြေက 100% မဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါကြောင့် မင်းမအောင်မြင်ရင် တစ်နေရာရာကို ဆုတ်ခွာရပါလိမ့်မယ်။"
"သင်က များများလှည့်လေ၊ အလယ်မှာ ပြန်ထုတ်ဖို့က ပိုခက်လေလေ၊ ဒါပေမယ့် မင်းရဲ့ဘတ်ဂျက်ထက် ပိုမသုံးမိစေဖို့အတွက်၊ အကြိမ်အရေအတွက်ကို ဆုံးဖြတ်ပြီး ဂုဏ်ပြုစွာ ထုတ်ယူဖို့ လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။"
4. ဖြစ်နိုင်ခြေပြသမှု
သင်ထည့်သွင်းပြီးသားဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် gachas အရေအတွက်အပေါ်အခြေခံ၍ သင်ဆက်တိုက်လှည့်ဖျားပါက gacha အနိုင်ရနိုင်ခြေကို ပြသပါမည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၂၃၊ နို ၇