ਇਹ ਐਪ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਐਪ ਹੈ ਜੋ ਗੱਚਾ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਮੋੜਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਉਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕਿੰਨੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਮ "ਸਥਾਈ ਦਿੱਖ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਗਚਾ" ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ।
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਰੀਰੋਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਗਾਚਾ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਪੈਸੇ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
◇ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਆਖਿਆ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੱਚਾ ਨਾ ਮਿਲਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਘੱਟ ਦਿੱਖ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਾਲਾ ਗੱਚਾ ਬਾਹਰ ਆਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.
ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੱਚਾ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸਪਿਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦਿੱਖ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਝਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਚਣ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਲਗਾਤਾਰ ਕਤਾਈ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਆਓ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਪਾਤਰ ਨਾਲ ਦੋ ਵਾਰ ਗਚਾ ਖੇਡਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚੀਏ।
ਜੇਕਰ 10% ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਾਲਾ ਗੱਚਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੱਚਾ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੀ ਗੱਚਾ 20% ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ?
ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕੀ ਇਹ ਹੈ? ਇਹ 20% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ।
ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ (ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ):
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਇੱਕ ਗੱਚਾ ਹੈ ਜੋ 10% ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 100 ਲੋਕ ਡਰਾਅ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 100 ਵਿੱਚੋਂ 10 ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਹੈ।
ਫਿਰ 90 ਲੋਕ ਬਾਹਰ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀ ਹੋਵੇਗੀ.
ਦੱਸ ਦਈਏ ਕਿ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਖੁੰਝਣ ਵਾਲੇ 90 ਲੋਕਾਂ 'ਚੋਂ 10% 'ਚੋਂ 9 ਨੇ ਜਿੱਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ।
ਫਿਰ, ਕੁੱਲ 19 ਲੋਕ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।
ਇਸ ਲਈ, 2 ਵਾਰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 19% ਹੈ।
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ 10% ਗੱਚਾ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ 20% ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ 19% ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ 1% ਕਿੱਥੇ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਿਆ?
ਜੇਕਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ 10 ਲੋਕ ਵੀ ਗੱਚਾ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਦੋ ਵਾਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਉਤਰਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਗੱਚਾ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਘਟੇਗੀ ਜੋ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਸਪਿਨ ਕਰੋਗੇ, ਓਨੇ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣਗੇ।
ਇਸ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਜਿਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
◇ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ
1. ਸੰਭਾਵਨਾ ਇੰਪੁੱਟ
"ਜਿਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਰਜ ਕਰੋ।"
ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੇਸ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਐਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
"ਜੇਕਰ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਲਿਖੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਰਜ ਕਰੋ।"
ਨਾਲ ਹੀ, ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਜਿਵੇਂ ਕਿ SSR ਅਤੇ SR ਲਈ ਸਿਰਫ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
"ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ?"
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ SSR 2% ਹੈ ਅਤੇ 30 ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ 2% ਨੂੰ 30 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਵੰਡੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ 0.0666....% ਹੋਵੇਗਾ।
(ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ, ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਅਸਮਾਨ ਹਨ ਅਤੇ ਘੱਟ ਹੀ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।)
2. ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਇੱਥੇ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਗਾਚਾ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਗਾਚਾ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 50% ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਵਜੋਂ 50% ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
"ਜੇ ਮੈਂ ਬਿਲਕੁਲ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?"
"ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਾਲਾ ਗੱਚਾ ਹੈ, ਇਹ 100% ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚੇਗਾ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਸਪਿਨ ਕਰੋ।"
"ਇਸ ਲਈ, ਲਗਭਗ 95% ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਲਈ ਟੀਚਾ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਣਾ ਹੈ?"
(ਹਾਲਾਂਕਿ, 95% ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, ਜੇਕਰ 100 ਲੋਕ ਗੱਚਾ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ 5 ਲੋਕ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ।)
3. ਵਾਰ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦਰਜ ਕਰੋ
+msgstr "ਆਪਣੇ ਗੱਚੇ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਰਲੀ ਸੀਮਾ ਦੱਸੋ।"
"ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 100% ਨਹੀਂ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਗਾਚਾ ਸਪਿਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਤੇ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ ਪਵੇਗਾ।"
"ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰੋਗੇ, ਓਨਾ ਹੀ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲੈਣਾ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਬਜਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਰਚ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਸਨਮਾਨ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ."
4. ਸੰਭਾਵਨਾ ਡਿਸਪਲੇ
ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਾਖਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਗੱਚਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਸਪਿਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੱਚਾ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ
7 ਨਵੰ 2023