맛집 스토리

4.2
리뷰 3.71천개
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게임 소개

맛있다, 너무 맛있어…!!

레스토랑 경영 시뮬레이션 게임!
레시피를 개발하고 식재료를 탐색해 지역 최고의 맛집을 향해보아요!

우선은 테이블과 장식을 설치해 손님 맞을 준비를 해요.
요리를 다 먹은 손님은 가게의 분위기나 접객에 점수를 매기기도!

가게를 높게 평가한 손님은 '식사 예절 강연회', '장난감 증정', '우주 맥주 시음회' 같은 새로운 이벤트를 제안하기도 한답니다.
이벤트를 개최하면 가게의 인기도 팍팍 업!

점원을 키워서 더욱 맛있는 요리를 만들고, 사람들의 배를 불룩하게 만들어요!
여러 체인점을 경영할 수도 있는 마니아를 위한 요소도 가득한 경영 게임.
--
카이로소프트의 다른 시뮬레이션 게임 정보는 카이로파크로 접속해 주세요.
https://kairopark.jp
업데이트 날짜
2023. 11. 23.

데이터 보안

보안은 개발자가 데이터를 수집 및 공유하는 방식을 파악하는 것에서 시작됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안 관행은 사용자의 앱 사용, 지역, 연령에 따라 다를 수 있습니다. 이는 개발자가 제공한 정보이며 추후 업데이트될 수 있습니다.
제3자와 공유되는 데이터 없음
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수집된 데이터가 없습니다.
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평가 및 리뷰

4.3
리뷰 3.32천개
최정원
2022년 6월 5일
메뉴마다 유지비가 있어서 메뉴를 여러 개 팔아서 이득인 점이 하나도 없음. 계절마다 제철음식이 있거나 해서 음식의 판매량이나 인기가 시간에 따라서 변화하지도 않음. 스탯 상한치 높은 음식 하나 잡고 최대치 찍고 그거 딱 하나 메뉴에 올려놓은 순간부터는 그냥 멍하니 직원들 렙업하는 거 바라보면서 전직하는 것밖에 할 게 없음. 거기다가 렙업은 또 엄청나게 느리고 상위직 한번 보려면 요리사쪽과 홀쪽 직업 왔다갔다하게 만들어서 나중에는 요리 능력치 높은 애 요리사 시켜야지! 이런 생각이 의미없게 됨. 어차피 거의 모든 직업을 다 거쳐야 상위직이 열리기 때문. 여러가지 귀찮긴 하지만, 기본적으로 레시피 발견하고, 메뉴 개발하거나 업그레이드하는 재미는 있음. 메뉴를 하나만 파는 게 무조건 이득인 게 문제지. 최소한 한가지 메뉴만 계속 팔면 손님들이 질려하는 시스템이라도 있었으면 어땠을까 하는 생각.
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ᄋᄉᄋ
2020년 5월 14일
이거 누를때 버튼 위쪽 자꾸 늘려서 거슬리시는 분... 게임이 자체적으로 전체화면 모드 되서 그런걸수도 있어요. 최근앱 화면 가서 앱 화면 비율 조정버튼 누르고 다시 해보셈
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Google 사용자
2018년 12월 14일
요리를 잘못 개발하면 재료비만 상승하는데, 그런 요리를 다 먹어도 지워지지 않고 심지어 계승까지 되어 플레이에 지장을 줍니다.
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