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遊戲大致上都很好玩~前期要慢慢穩定升級自己的員工以及開發遊戲,遊戲配對方面很有趣,可以多嘗試許多不同品種,會出現很多選擇可以挑選。遊戲開發玩後會拿到獎勵,有的可能是升級道具,有的是員工,雖然員工是隨機機率拿到,但幸好休息室可以放很多員工待機。角色雖然難抽,但幸運的話如果有抽到一星以上的角色會很強xD。前期我覺得先省錢再蓋二樓,因為二樓蓋完之後會變成改裝,花更多錢。大致上遊戲體驗都還不錯^ ^!
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一直都蠻喜歡開羅的遊戲,這款是免費+商城,支援中文,算是之前遊戲發展國的續作(時代改變遊戲類型也改變),但有一些不一樣的地方。 一開始公司要選初始擁有的遊戲類型,另外一開始擁有的員工類型似乎跟挑選的遊戲類型沒關係?(我挑了視覺小說,這是企劃類專長,可是開場卻一個企劃都沒有,反而拿了一堆設計師) 本作無法像前作那樣隨時徵才,要靠著做遊戲獲得的獎勵之一,履歷表,才有人來應徵。 沒有前作中的兼差工作,基本上就是不停的開發遊戲;本作資金的來源方式變多,但仍需要注意花費。 遊戲類型、主題、系統(手法),變成卡牌收集的方式,需要透過開會獲得靈感啟發(或商城買),來獲得新的點子。 遊戲類型、主題、系統(手法),有互相的搭配適合度以及各自擅長的員工類型。 公司內部的裝潢提供了各種BUFF,要注意的是有的提供的是某類型員工加成。 多餘的員工可放置休息室,但休息室不提供恢復體力?主是要靠家具恢復?(我放了恢復的家具之後幾乎沒有像一開始那樣體力不夠用) 提案是活動中員工全員一起提案,但不同樓層的員工並不能一起開發遊戲,只能選某一層樓的員工進行開發。 可以在會議->強化點子的介面選擇哪些遊戲類型關閉提案,在主攻某些獎項時可利用。 會議點數來源,一是開發遊戲時除Bug產生,二是沒在開發遊戲時畫面中的員工隨時間累積增加。