Stories: party game lite

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Acerca de este juego

Las historias han ganado en popularidad en los últimos años. En Inglés se les conoce más que nada como Misterio Adivinanzas, pero en alemán que también llaman Lateral Thinking Cribas, Misterios, Historias Riddle o Historias Negras.

Las historias son un tipo especial de enigmas que se han diseñado para ser interactivo. Ellos son divertidos para los paseos en coche o en otras ocasiones. Por lo general, se juegan en un grupo, con una persona que aloja el rompecabezas y los otros haciendo preguntas que sólo pueden responderse con un "sí" o "no" como respuesta. Dependiendo de la configuración y el nivel de dificultad, otras respuestas, consejos o explicaciones simples de por qué la respuesta es sí o no, puede considerarse aceptable. El rompecabezas se resuelve, cuando uno de los jugadores es capaz de recitar la narración el anfitrión tuvo en cuenta, en particular, explicando cualquier aspecto del escenario inicial fue desconcertante.

* Ejemplo
Un hombre entra en un bar y pide al camarero un vaso de agua. El camarero saca una pistola, apunta que en el hombre, y ladea la misma. El hombre dice "gracias" y se va. Que pasó?

El segmento de preguntas y respuestas podría ser algo como esto.
    Pregunta: ¿Podría el camarero oírlo? Respuesta: Sí
    Pregunta: ¿Fue enojado por alguna razón el camarero? R: No
    Pregunta: ¿El arma una pistola de agua? R: No
    Pregunta: ¿Se conocen de antes? R: No (o: "irrelevante", ya que de cualquier manera que no afecta el resultado)
    Pregunta: ¿Era sarcástico de "Gracias" al hombre? R: No (o con una pequeña pista: "No, él estaba realmente agradecido por alguna razón")
    Pregunta: ¿El hombre pide el agua de una manera ofensiva? R: No
    Pregunta: ¿El hombre pide el agua de alguna manera extraña? R: Sí

Eventualmente las preguntas conducen a la conclusión de que el hombre tenía el hipo, y que su razón para solicitar un vaso de agua no era para saciar su sed, sino para curar sus hipo. El camarero se dio cuenta de esto y prefirió curar el hipo por asustar al hombre de la pistola. Una vez que el hombre se dio cuenta de que sus contratiempos se habían ido, ya no necesitaba un trago de agua, con gratitud agradeció al camarero, y se fue.
[Http://en.wikipedia.org/wiki/Situation_puzzle]
Actualización
20 oct 2012

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