No te pierdas los puzles de quadline

Un ganador del Indie Games Festival
Ivan Kovalov es un desarrollador indie al que le apasiona innovar, lo que queda reflejado en todos sus proyectos. No hay duda de que su pasión le ha llevado por buen camino, ya que quadline es su segundo juego galardonado en el Indie Games Festival en un periodo de tres años. Hemos hablado con Kovalov para descubrir más cosas sobre este original juego de puzles.
quadline
Ivan Kovalov
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4,3
7,99 mil reseñas
500 mil+
Descargas
Clasificación de contenido
Para todos
  1. 1
    Mueve las líneas por las celdas y ubícalas en posición dentro de las ranuras en este juego de habilidad mental simple y minimalista
  2. 2
    Ponte a prueba en más de 140 niveles que presentan nuevas formas de mover tus líneas, como portales y celdas vinculadas
  3. 3
    Juega sin titubear con los modos claro y oscuro, un diseño apto para daltónicos y un juego sin texto
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Google Play: ¿Cómo describirías quadline?
Ivan Kovalov: Es un juego de puzles ultraminimalista, elegante y abstracto que puede jugarse usando cualquier dispositivo y en cualquier orientación. No hay tutoriales que aparezcan a destiempo, ya que aprendes sus reglas y sus sistemas a medida que juegas. Además, está adaptado a las personas daltónicas y no aparecen palabras, números ni temporizadores. Solo aparecen los puzles, sin más.
¿Cómo empezó el desarrollo?
Siempre me ha apasionado innovar. Nunca paro de buscar nuevas experiencias para los jugadores y, después de mi último juego, quería experimentar con el diseño de puzles, las curvas de dificultad y los tutoriales rápidos. La idea de quadline se me ocurrió una noche que estaba trabajando en otro juego. Se me encendió la bombilla y quise comprobar si podía crear un prototipo.
Para mí, el reto del desarrollo del juego ha sido programarlo según las estrictas reglas que me pongo a mí mismo. Centrarme en un diseño simétrico y prescindir de números y texto hizo que el desarrollo se complicara, pero quadline es lo que es gracias a estas limitaciones.
¿Cómo empezaste a trabajar de desarrollador de videojuegos?
Siempre me ha interesado el desarrollo de videojuegos, pero cuando realmente se convirtió en mi pasión fue en el 2016. Asistí a una conferencia y me quedé tan fascinado e impresionado con lo que hacían los desarrolladores indie que prometí volver al año siguiente con mi propio juego.
Después, desarrollé mi primer juego (G30 - Laberinto de memoria), que recibió una docena de premios indie. Así, pude cumplir uno de mis sueños. Me alegra muchísimo ser desarrollador de juegos indie y formar parte de esta comunidad.

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