Todas as funções das cartas no Clash Royale

As cartas são uma das partes mais importantes do Clash Royale. É importante entender as diferentes funções delas para montar decks poderosos e dominar o jogo. Cada uma contribui de um jeito específico para sua estratégia geral. Os decks têm oito cartas, o negócio é conhecer as diferentes funções das cartas e montar um deck imbatível.

Tanques

Os tanques são unidades com muita vida que absorvem danos, protegem suas tropas e estruturas mais fracas. Eles geralmente são colocados na frente dos ataques para absorver golpes enquanto as outras cartas causam dano. Eles são essenciais para iniciar ataques e desviar o fogo inimigo de unidades mais frágeis. Os tanques mais comuns são o Gigante, o Golem e o P.E.K.K.A.

Cartas malvadas

Essas cartas foram criadas para fazer estrago em tropas ou estruturas inimigas. Costumam ter menos vida, então precisam de proteção. Exemplos: Mosqueteira, Mini P.E.K.K.A. e Mago Elétrico. As cartas de dano se dividem em duas categorias: alvo único (como o Mini P.E.K.K.A.), para um só ataque, e dano de respingo (como o Bebê Dragão), para lidar com várias unidades.

Tropas de apoio

As tropas de apoio são unidades versáteis que dão suporte aos seus principais atacantes, causando mais dano, controlando multidões ou aumentando atributos (os buffs). Elas podem ter mais alcance, como a Bruxa ou o Mago, ou ser terrestres, como o Cavaleiro. A função delas é aumentar o impacto do seu ataque principal ou defender contra enxames de inimigos.

Unidades de enxame

As unidades de enxame têm pouca vida e entram em combate juntas para sobrecarregar o inimigo ou desviar ataques fortes de alvo único. Use cartas como o Exército de Esqueletos, a Horda de Servos e a Gangue de Goblins como unidades de enxame. Elas são boas para dominar adversários desprevenidos ou se defender dos danos em ataques de alvo único.

Construções

As construções são estruturas fixas que geram unidades (como a Cabana de Bárbaros) ou servem para defesa (como o Canhão). Elas podem distrair as tropas inimigas, apoiar seus ataques ou diminuir a saúde do inimigo. Alguns edifícios, como a Torre Inferno, são especializados em derrubar tanques, enquanto outros, como a Tesla, oferecem opções defensivas versáteis.

Feitiços

Os feitiços são opções versáteis para atacar, segurar o campo de batalha ou apoiar suas tropas. Essas cartas podem ser usadas para causar dano direto (como a Bola de Fogo), controlar grupos (como o Choque) ou até mesmo melhorar suas próprias unidades (como a Fúria). Elas são essenciais para lidar com ameaças inesperadas ou dar um último impulso.

Condições de vitória

As condições de vitória são combinações ou cartas essenciais para sua estratégia de destruir torres inimigas. Elas são as principais ameaças do seu deck, e toda a estratégia costuma ser criada em torno delas. Por exemplo, Corredor, Gigante Real e Balão. Um bom deck geralmente tem uma condição de vitória clara apoiada por outras funções.

Cartas de controle

As cartas de controle são usadas para gerenciar o campo de batalha, seja tirando as unidades inimigas da posição ou anulando estratégias específicas. Elas podem mudar o rumo da batalha ao neutralizar ou atrasar ameaças. Como o Tornado, que reposiciona tropas inimigas e o Pescador, que afasta unidades importantes das suas torres.

Tropas de Torre

As tropas de torre são cartas exclusivas diretamente ligadas às suas torres da coroa. Quando entram na batalha, elas transformam temporariamente a torre em uma unidade especializada para lançar ataques mais dinâmicos.
Cartas como o Canhoneiro transformam sua torre da coroa em um canhão, focado em causar dano pesado contra tropas terrestres, enquanto a própria Princesa é uma carta de defesa versátil, que combate tanques e enxames.
Ao entender os papéis e interações dessas cartas, você cria um deck equilibrado capaz de lidar com qualquer situação no Clash Royale. Uma boa estratégia que você pode adotar é misturar tanques e cartas de dano, depois usar feitiços e unidades de enxame como apoio, com uma condição de vitória clara.
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