脑力全开,破解《quadline》中的谜题

Indie Games Festival 获奖者
个人独立开发者 Ivan Kovalov 将他对创新的热情作为工作的核心。这种态度让他获益匪浅,因为《quadline》是他在三年内打造的第二款荣获 Indie Games Festival 大奖的游戏。我们采访了 Kovalov,对这款不同寻常的益智游戏有了更深入的了解。
quadline
Ivan Kovalov
包含广告应用内购商品
4.3
7970条评价
50万+
次下载
内容分级
适合所有人
  1. 1
    畅玩这款简单且简约的益智游戏:在单元格中移动线条,将它们放入合适的线槽中
  2. 2
    挑战自我,勇闯 140 多个关卡,体验移动线条的新方式(包括传送门和链接单元格)
  3. 3
    提供浅色和深色模式、方便色盲用户的设计和无文字的游戏内容,让你轻松畅玩
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Play:你会如何介绍《quadline》?
Ivan Kovalov:它是一款超级简约、时尚、抽象的益智游戏,可以在任何屏幕方向、任何外形尺寸的设备上玩。没有干扰性的教程,你要边玩边了解这款游戏的规则和机制。色盲的玩家也能玩,而且不包含任何文字、数字或计时器。只有你和谜题,很纯粹。
这款游戏是如何开始开发的呢?
我一直热衷于创新,一直在寻觅新的玩家体验。在推出上一款游戏之后,我想在益智游戏设计、难度曲线和玩家入门方面探索一番。直到一天深夜,在开发另一款游戏的时候,我萌生了开发《quadline》的想法。灵感扑面而来,我必须验证一下我到底能不能开发出它的原型。
对我来说,开发方面的挑战在于依照我为自己制定的严格规则来打造游戏。我专注于对称设计,而且不使用数字和文字,这无疑会让开发变得困难重重,但也正是这些限制成就了今天的《quadline》。
你是如何踏上游戏开发之旅的?
我一直对游戏开发很感兴趣,但直到 2016 年它才成为我热切追求的事业。我有幸参加了一场行业会议,会上独立开发者分享的精彩作品让我大开眼界、叹服不已,所以我发誓第二年要带着自己打造的游戏继续参会。
之后,我再接再厉,开发出了我的第一款完整游戏《G30 - 记忆迷宫》,并斩获了十几个不同的独立游戏奖项。对我来说,这是一个小小的梦想成真了。现在,我很高兴能够以独立游戏开发者的身份自居,并成为这个社区的一员。

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