En este juego social de adivinanzas, cada ronda le presenta a un jugador (el vidente) una zona resaltada en un espectro. Por ejemplo, podría ser el punto medio entre "bello" y "escalofriante". Como los demás no pueden ver la zona resaltada, el vidente debe nombrar algo para guiar a los jugadores hacia el medio, como "tigre".
Con Wavelength, todos tendrán algo para decir… o debatir.