生成AIとExcel VBAで作成するロールプレイングゲーム

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本書は表計算ソフトExcelを使ってレトロ風RPGを作成するノウハウを徹底解説しています。
本書で、Excelを使って世界に1つだけのオリジナルRPGを作成する手法を学ぶことができます。必要なのはExcelだけ、他のツールやアプリケーションをインストールする必要は一切ありません。普段使っているExcelが、そのままゲーム作成のプラットフォームになります。

まずは本書で紹介しているサンプルゲームを実際に動かしてみましょう。きっと、「Excelで本当にゲームが作れるんだ!」という驚きと感動を体感できるはずです。そして次はExcelを使ってオリジナルゲームを作成してください。本書のノウハウを駆使して、独自のクリエイティブなゲームを作り上げてみてください。
【目次】
第1章 Excel VBAでRPGを作る魅力
第2章 Excel VBAの基礎知識
第3章 ゲームプログラムの特徴
第4章 RPGの素材データを作ろう
第5章 マップの作成とデータ管理
第6章 画面書き換えによるスクロールの実装
第7章 メインコマンドとメッセージウィンドウの実装
第8章 イベントシステムの実装
第9章 ターン制戦闘システムの実装
第10章 タイトル画面とエンディング、名前入力システムの実装
第11章 ゲームの完成、テスト

About the author

たかぶん
ドラゴンクエストⅠとⅡをExcelに移植した「ドラエク」の作者。高校時代は数学とは無縁の文系に進み、20代は肉体労働をしながらロックバンドでギターを弾いていたという超アナログ人間。Excelを仕事で活用したのはシフト作成くらいであり、当然ゲーム開発の仕事も未経験。ドラエク作成時は親の介護が始まった時期でもあり、睡眠時間を削ってドット打ちやコーディングをしていた。現在も認知症である親の介護に奮闘中。私のような不器用で泥臭い人間でも、情熱を持ってコツコツと続ければ作品を作ることができる。そんな思いを伝えたいアラフィフの男。

近田 伸矢(ちかだ のぶや)
Excelをこよなく愛する会社員。Excelゲーム開発の先駆者としてマイクロソフトMVPアワードを10年連続で受賞。VBAと最先端技術を組み合わせ、Officeアプリの可能性を最大限に引き出すことをライフワークとしている。最新刊『生成AIをWord&Excel&PowerPoint&Outlookで自在に操る超実用VBAプログラミング術』(インプレス)はAmazonベストセラーを獲得。勤務先のMS&ADホールディングスでは主席スペシャリストとして、生成AIをローカル環境で活用できる技術をグループに導入し、各社のDXを推進している。好きな言葉は「Excelで動かすことに意義がある!」
運営サイト VBAブログ(vbavb.com) Excelドラクエウォーク(dqw.xlsgm.net)

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