モバイルゲーム運用プランナーのためのマスターデータ入門

· インプレス NextPublishing
ای-کتاب
43
صفحه‌ها

درباره این ای-کتاب

モバイルゲーム(いわゆるソーシャルゲーム)の運用プランナーを行う際に知っておくだけで役立つマスターデータのノウハウをまとめた入門書です。本書では以下三点について解説を行っています。
 ・入力内容の定義(どんなルールでマスターデータを入力するべきか)
 ・スプレッドシートを介した入力方法の提案(どのようにマスターデータを入力するべきか)
 ・スプレッドシートの機能紹介・設計シートの実装方法(どんなスプレッドシートならマスターデータを入力しやすいのか)
【目次】
第1章 マスターデータのデータ定義
第2章 マスターデータの入力方法
第3章 設計シートで使用するべき機能
第4章 設計シートの実装
付録A 応用編:マスターデータのデータベース設計

درباره نویسنده

砂島つみれ
モバイルゲームタイトルのプランナー。運用・新規開発プランナー業務の傍ら、マスターデータ管理・ツール開発まで幅広く従事。ゲームプランナーもエンジニアのように情報共有・発信できることを目指し2020年から執筆を開始。2020年に行われた技術書典9「刺され!技術書アワード」にて本書の同人誌版が優秀賞 刺さる部門を受賞。

اطلاعات مطالعه

تلفن هوشمند و رایانه لوحی
برنامه «کتاب‌های Google Play» را برای Android و iPad/iPhone بارگیری کنید. به‌طور خودکار با حسابتان همگام‌سازی می‌شود و به شما امکان می‌دهد هر کجا که هستید به‌صورت آنلاین یا آفلاین بخوانید.
رایانه کیفی و رایانه
با استفاده از مرورگر وب رایانه‌تان می‌توانید به کتاب‌های صوتی خریداری‌شده در Google Play گوش دهید.
eReaderها و دستگاه‌های دیگر
برای خواندن در دستگاه‌های جوهر الکترونیکی مانند کتاب‌خوان‌های الکترونیکی Kobo، باید فایل مدنظرتان را بارگیری و به دستگاه منتقل کنید. برای انتقال فایل به کتاب‌خوان‌های الکترونیکی پشتیبانی‌شده، دستورالعمل‌های کامل مرکز راهنمایی را دنبال کنید.