用Unity玩出一個遊戲

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សៀវភៅ​អេឡិចត្រូនិច
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អំពីសៀវភៅ​អេឡិចត្រូនិកនេះ

Unity作為一套跨平台的遊戲引擎,雖比傳統的遊戲開發來得便捷許多,但還是脫離不了寫程式的範疇,其所用的JavaScript / C# / Boo語法,對沒有程式底子的人來說還是一道開發上的門檻,常使得有創意但沒程式底子的人被擋在遊戲開發的大門之外。
本書是以Unity的外掛程式──PlayMaker為主的入門書,先從最基本的PlayMaker基礎概念說起,再逐步介紹面板工具、顏色與開關變換、觸發器、事件、NoExit、行動裝置輸出、螢幕方向、重力感應控制、手勢與觸摸控制等重點,使讀者不需寫程式即能循序漸進地學習PlayMaker強大的功能與體驗遊戲開發的樂趣。

【重點介紹】
◎不需要知道如何編寫程式便能實現你的創意
 •對初學者而言,視覺化狀態機具有直觀且強大的優點。
 •非程式設計者的遊戲開發入門書。
 •程式設計師可用來簡化開發的流程及時程。
◎直觀的視覺化編輯圖
 •可快速新增狀態和Actions。
 •使用轉換連結狀態。
 •管理事件和變數。
◎豐富的Action功能模組
 •以簡易的Action作為入門練習,一∼二個Action便可完成超乎想像的功能。
 •不用1/3的時間,即能以組合Actions完成程式設計師對該功能的開發。
◎簡易的開發模式
 •狀態、事件、變數及轉換的組合精簡了開發的時程。
 •淺顯易懂的入門範例到進階範例,使用的Action均有詳細的使用說明。
 •從場景搭建到FSM的建立均按步就班的進行講解。
◎完整的遊戲原型
 •以2D畫面為概念,依序完成背景、動畫、碰撞、計時、重生、音樂、暫停以及GameOver等遊戲基本元素。

*** 電子書版本不提供光碟 ***

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