AIの流儀──タブーが常識になる

· 東京創元社
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この一手で囲碁が変わった

定石と布石において、人間の数百年の研究が覆された。

星と三々の変化に触れ、新たに広がった世界観を提示


アルファ碁の登場で、これまでタブーとされていた初期の三々侵入が常識化する時代になった。これまで人間が積み上げてきた知識がAIによって簡単に覆される時代がやってきた。AIは確かに強い。しかし負けたとか考えるのではなく、AIの手法を学んでいくことで新しい世界を経験する楽しさを感じることが大切である。本書はAIによって流行するようになった定石や布石の変化をまとめ、分かり易く理解できるように構成した。


【目次】

第1型/星の三々侵入

第2型/星の両ガカリ

第3型/星の一間受けにノゾキ

第4型/新しいAI星定石

第5型/打つと怒られたコスミツケ

About the author

1963年、生まれる。1996年、プロ入段。2002年、教育学修士(歴史専攻)。2006年、四段。前、明知大学兼任教授。

1970年、東京生まれ。小学生の頃、兄と碁を始め、韓国外務省勤務の父のもと、アフリカ、ヨーロッパ、南米、日本で様々な経験を積む。韓国外国語大学卒。大学時代の1995年に、大学アジア囲碁選手権戦優勝。1996年、北京・日中韓アジア囲碁選手権戦韓国代表。囲碁を通じて人の輪が広がるのを願う囲碁ファンの一人である。

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