유니티로 배우는 게임 디자인 패턴(제2판): 소프트웨어 디자인 패턴과 모범 사례로 익히는 실용적 게임 개발법

· 제이펍
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디자인 패턴을 사용해 게임 개발의 넥스트 레벨로


유니티 게임 개발을 위한 입문서는 읽었는데, 어떻게 만들어야 잘 만드는 건지 모르시겠나요? 남들보다 우아한 방법으로 게임을 개발하고 싶으신가요? 그렇다면 여기, 유니티 디자인 패턴 가이드가 있습니다.


디자인 패턴은 일반적인 소프트웨어 개발 문제를 해결하는 데 재사용할 수 있는 방식입니다. 이 책의 저자는 유니티에도 디자인 패턴을 적용해 게임을 효율적으로 개발하는 방식을 찾고자 합니다. 성능에 민감한 레이싱 게임을 예제로 삼아 각 장에서 반복하여 게임 프로그래밍 문제를 제시하고, 이를 유니티 API에 적합한 디자인 패턴을 사용하여 해결합니다.


게임 프로토타입 기획서, 기본적인 C#과 유니티 개념은 1장~3장에서 설명합니다. 4장~13장에서는 게임 개발에 핵심적인 패턴을 소개합니다. 4장은 싱글턴 패턴, 5장은 상태 패턴, 6장은 이벤트 버스 패턴, 7장은 커맨드 패턴, 8장은 오브젝트 풀 패턴, 9장은 옵저버 패턴, 10장은 방문자 패턴, 11장은 전략 패턴, 12장은 데커레이터 패턴, 13장은 공간 분할 패턴을 다룹니다. 14장~16장에서는 복잡한 서브시스템을 대체할 대체 패턴으로 각각 어댑터 패턴, 퍼사드 패턴, 서비스 로케이터 패턴을 설명합니다.


레이싱 게임을 예시로 13가지 패턴을 적용해 따라가다 보면, 자신의 게임에 어떤 디자인 패턴을 사용해야 할지 감을 잡을 수 있을 것입니다. 초심자 딱지를 떼고 넥스트 레벨로 나아가고 싶은 게임 개발자에게 이 책을 추천합니다.


주요 내용

■ 업계 표준 개발 패턴을 사용해 전문적인 유니티 코드 설계

■ 특정 게임 메커니즘 또는 기능 구현을 위한 올바른 패턴 찾기

■ 코드 한 줄 작성하지 않고도 수정할 수 있는 핵심 게임 메커니즘 및 구성 요소

■ 실제 객체 지향 프로그래밍(OOP) 기법 및 유니티 프로젝트에서의 사용법

■ 레벨 에디터 등 고유한 게임 개발 시스템 구축

■ 유니티 API와 함께 사용할 수 있는 기존 디자인 패턴 적용법

About the author

업계에서 15년 이상 일한 게임 개발자다. AAA 스튜디오와 캐나다 몬트리올의 모바일, 인디 게임 스튜디오에서 일했으며, 프로그래밍과 디자인, 3D 아트 모두에 능하다. 가상현실, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 게임을 만들어왔다.

게임과 앱, 프로그래밍에 관심이 있어 다양한 자료를 번역하면서 새로운 것을 배워가고 있다. 좀 더 좋은 자료를 더 좋은 번역으로 제공하고 싶은 마음에서 최선을 다하고 있다. 이름을 검색했을 때 인터넷 서점 한 페이지가 작업한 책으로 가득 찰 때까지 열심히 번역하는 것이 목표다. 옮긴 책으로 『레이 트레이싱』, 『유니티 셰이더와 이펙트 제작 3/e』, 『함수형 코틀린』, 『예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발』(이상 에이콘출판사) 등이 있다.

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