유니티를 활용한 메타버스 교과서

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인공지능부터 가상 현실까지 VR, AR 활용한 메타버스 개발 가이드


다가온 언택트의 세계, 메타버스를 이해하고, 유니티로 코딩 실습하면서 누구나 쉽게 가상 콘텐츠를 만들 수 있습니다.


온라인 게임부터 플랫폼 서비스 등 일상 속 메타버스를 위한 유니티 학습부터 다양한 예제를 통해 인공지능 AI부터 가상 콘텐츠, 증강 현실 구현 방법을 소개하고 있습니다. 직접 코딩하고, 가상 공간의 오브젝트를 만들어 나만의 메타버스 콘텐츠를 개발할 수 있습니다.


이 책의 장점을 알려주는 3단계 학습 구조


Step1 메타버스를 위한 이해와 기초 입문

Step2 메타버스를 위한 유니티 오브젝트 구조와 환경 제어 연습

Step3 메타버스 구현을 위한 인공지능 AI부터 VR, AR 실습

O autorze

홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인과에서 석사 학위 졸업, 홍익대학교 일반대학원 영상·인터랙션과 박사 학위 졸업, CJ오쇼핑, SK커뮤니케이션즈의 Nate, Cyworld, 11번가 등에서 UX/UI 디자이너로 근무, 삼성 PTKorea, GrouponKorea, 위메프 등에서 e-commerce UX/UI 팀장으로 근무하며 다양한 서비스 제작, 한양여자대학교 공과대학 Smart IT과 조교수, Web/App UX/UI,Html & Css JavaScript Front-end, React, Node.js Back-end 개발, 메타버스 지향 C#/C++ Unity & Unreal VR/AR, Blender 3D 교육

홍익대학교 일반대학원 영상·인터렉션과 박사학위 졸업, 부산대학교 영상정보공학박사 수료, 메타버스 이론 및 콘텐츠 제작 과정, 2D/3D 실감콘텐츠, Unity 활용 VR/AR, 게임 콘텐츠 제작, 제페토를 활용한 1인 크리에이터 교육 등 전문, 현)영산대학교 게임VR학부 부교수, 한국멀티미디어학회 이사, 한국e스포츠학회 학술이사, (사)SICACA캐릭터디자인협회 이사, 김해시 문화콘텐츠산업 육성위원회 위원장, (사)부산방송, 영상포럼 디자인융합이사, 부산미술협회분과회장, 부산 비엔날레 운영위원

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