La Nochebuena de Sherlock: Monta tu propio juego de escape en vivo

Paradimage Soluciones SL
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“La Nochebuena de Sherlock” es un juego de escape para montar en casa, en eventos familiares o con amigos, idealmente en grupos de entre 3 y 5 jugadores a un tiempo. Se trata de un juego de dificultad media (7 sobre 10), tematizado sobre una historia de Sherlock Holmes.

Escoge una habitación, sigue las instrucciones que te facilitamos para prepararla y conviértete en Game Master

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Additional Information

Publisher
Paradimage Soluciones SL
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Pages
16
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ISBN
9788416564491
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Language
Spanish
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Genres
Games & Activities / General
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Content Protection
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This is the most complete and detailed guide you will find online.

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This guide contains advanced tips on how to progress in the game, beat your opponents, earn coins, money and much more!


~ Strategies and professional advice.

~ Secret tips, hacks, tricks rewards used by the most PRO players!

~ How to get amounts of money / coins.

~ There is no other guide like this, where the points with screen impressions are shown to help you progress in the game.



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Esta es la guía más completa y detallada que encontrarás en línea.

Descarga instantánea en su teléfono, libro electrónico o libro de bolsillo.

¡Esta guía contiene consejos avanzados sobre cómo progresar en el juego, vencer a tus oponentes, ganar monedas, dinero y mucho más!


~ Estrategias y asesoramiento profesional.

~ ¡Consejos secretos, trucos, recompensas de trucos utilizados por los jugadores más PRO!

~ Cómo obtener cantidades de dinero / monedas.

~ No hay otra guía como esta, donde se muestran los puntos con impresiones de pantalla para ayudarte a progresar en el juego.



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Este é o guia mais completo e detalhado que você encontrará online.

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Este guia contém dicas avançadas sobre como progredir no jogo, vencer seus oponentes, ganhar moedas, dinheiro e muito mais!


~ Estratégias e aconselhamento profissional.

~ Dicas secretas, hacks, truques recompensas usadas pelos jogadores mais PRO!

~ Como congeguir quantias de dinheiro / moedas.

~ Não há outro guia como este, onde os pontos com impressões de tela são mostrados para ajudá-lo a progredir no jogo.

Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla, este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida.

«La gran historia de los videojuegos» hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo.

Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El autor e historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos.

Este es, pues, un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural. Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man crearon escuela en los salones recreativos y definieron una generación. Y también cómo las grandes empresas de la actualidad, entre ellas Sony, Nintendo y Electronic Arts, han creado una industria multimillonaria y toda una nueva generación de jugadores.

Descubrirás:
- El videojuego que evitó que Nintendo se declarara en bancarrota- La historia fortuita de la creación de Pac-Man
- El error que acabó con el imperio de dos millones de dólares anuales creado por Atari
- La escasez de monedas provocada por Space Invaders
- Las apasionantes razones que se ocultan detrás del éxito, la caída y el renacimiento de Sega
- ¡Y mucho más!

Reseñas:
«Un repaso muy completo a la evolución de la industria de los videojuegos.»
Minoru Arakawa, ex presidente de Nintendo of America

«Un gran éxito.»
Next Generation

«Si hay alguien que conoce la historia de los videojuegos, ese es Steve Kent.»
Dave Theurer, creador de Tempest, I*Robot y Missile Command

«Es el mejor libro sobre la historia de los videojuegos que he leído.»
John Romero, fundador de Ion Storm

«Este libro es imprescindible, tanto para quienes trabajan en la industria como para los jugadores.»
Mark Turmell, ex diseñador de Midway Games y creadorde NBA Jam, NFL Blitz y Wrestlemania

«Un relato fehaciente de los hechos. Por fin los diseñadores de videojuegos demuestran su sabiduría y también su estupidez.»
Eugene Jarvis, creador de Defender yRobotron 2084

«Un libro fascinante. Además de hablar sobre la historia de los creadores y sus juegos, profundiza en la industria de los videojuegos y en su política.»
Ed Logg, creador de Asteroids, Centipede y Gauntlet

«En la industria de los videojuegos, igual que en la del cine, hay muchas cosas que ocurren entre bastidores. Este libro las recoge todas.»
Mark Cerny, creador de Marble Madness y cocreador de Crash Bandicoot

«Un libro imprescindible, tanto para novatos como para veteranos de la industria.»
Michael Katz, ex presidente de Sega, Atari y Epyx

«Existen muchos libros que hablan sobre la industria de los videojuegos, pero ninguno de ellos está a la altura. Cuando la gente me pregunta sobre algún libro que hable de videojuegos, les digo que lean La gran historia de los videojuegos.»
Ed Rotberg, creador de Battlezone

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