Android Game Programming by Example

· Packt Publishing Ltd
4.4
ការវាយតម្លៃ 8
សៀវភៅ​អេឡិចត្រូនិច
388
ទំព័រ

អំពីសៀវភៅ​អេឡិចត្រូនិកនេះ

Android gaming is a hot topic these days, but one of the few areas of technology that does not have an abundance of clear and useful documentation online. However, there is an ever-increasing demand for Android games.

This book will help you get up to speed with the essentials of game development with Android. The book begins by teaching you the setup of a game development environment on a fundamental level. Moving on, the book deals with concepts such as building a home screen UI, implementing game objects, and painting the scene at a fixed resolution. Gradually, it builds up to the implementation of a flexible and advanced game engine that uses OpenGL ES 2 for fast, smooth frame rates. This is achieved by starting with a simple game and gradually increasing the complexity of the three complete games built step by step. By the end of the book, you will have successfully built three exciting games over the course of three engrossing and insightful projects.

ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ

4.4
ការវាយតម្លៃ 8

អំពី​អ្នកនិពន្ធ

John Horton is a technology enthusiast based in the UK. When he is not creating apps and writing books or blog articles for http://www.gamecodeschool.com, he can be found playing or making video games with his two sons.

វាយតម្លៃសៀវភៅ​អេឡិចត្រូនិកនេះ

ប្រាប់យើងអំពីការយល់ឃើញរបស់អ្នក។

អាន​ព័ត៌មាន

ទូរសព្ទឆ្លាតវៃ និង​ថេប្លេត
ដំឡើងកម្មវិធី Google Play Books សម្រាប់ Android និង iPad/iPhone ។ វា​ធ្វើសមកាលកម្ម​ដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយ​គណនី​របស់អ្នក​ និង​អនុញ្ញាតឱ្យ​អ្នកអានពេល​មានអ៊ីនធឺណិត ឬគ្មាន​អ៊ីនធឺណិត​នៅគ្រប់ទីកន្លែង។
កុំព្យូទ័រ​យួរដៃ និងកុំព្យូទ័រ
អ្នកអាចស្ដាប់សៀវភៅជាសំឡេងដែលបានទិញនៅក្នុង Google Play ដោយប្រើកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។
eReaders និង​ឧបករណ៍​ផ្សេង​ទៀត
ដើម្បីអាននៅលើ​ឧបករណ៍ e-ink ដូចជា​ឧបករណ៍អាន​សៀវភៅអេឡិចត្រូនិក Kobo អ្នកនឹងត្រូវ​ទាញយក​ឯកសារ ហើយ​ផ្ទេរវាទៅ​ឧបករណ៍​របស់អ្នក។ សូមអនុវត្តតាម​ការណែនាំលម្អិតរបស់មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ ដើម្បីផ្ទេរឯកសារ​ទៅឧបករណ៍អានសៀវភៅ​អេឡិចត្រូនិកដែលស្គាល់។