Aplicações em cloud computing

· Editora Senac São Paulo
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About this eBook

A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. Aplicações em cloud computing apresenta uma visão prática sobre os conceitos de nuvem. Entre os temas discutidos, estão os principais serviços nas plataformas comerciais em nuvem e os aspectos básicos de segurança e de conformidade da plataforma e do modelo de segurança compartilhada. O livro trata ainda dos modelos de faturamento, de gerenciamento de contas e de definição de preço dos provedores em nuvem. O objetivo é proporcionar ao leitor uma visão geral sobre a computação em nuvem, apresentando suas principais características de implantação e de operação.

About the author

Marcelo Henrique dos Santos é mestre em educação pela Universidade Interamericana (2019), com dissertação sobre a utilização dos jogos digitais no ensino superior. Especialista em negócios em mídias digitais pelo Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas (FMU) (2018), MBA em marketing em vendas pela FMU (2016), especialista em games: produção e programação pelo Centro Universitário Senac (2011), bacharel em sistemas de informação pela Universidade de Mogi das Cruzes (UMC) (2008) e teólogo pelo Centro Batista de Educação (Cebesp) (2020). Atualmente, é microempreendedor na área de jogos digitais e professor universitário na área de tecnologia na graduação e pós-graduação na Universidade Paulista (Unip) e na Universidade Estácio de Sá. Tem experiência na área de computação, com ênfase em desenvolvimento de aplicativos, jogos digitais, desenvolvimento web, TV digital e sistemas interativos (trabalhando por muitos anos no SBT, em São Paulo). Além disso, possui experiência na área de educação, com ênfase no desenvolvimento de games e hipermídia, atuando principalmente nas áreas de fundamentação e desenvolvimento de metodologias e protótipos. É autor de diversos livros técnicos na área de computação e jogos digitais.

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