Aprofundando em Flutter: Desenvolva aplicações Dart com Widgets

· Casa do Código
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Flutter é um framework do Google que tem conquistado o coração de muitas pessoas no desenvolvimento de aplicativos cross-platform, tanto para dispositivos móveis, como com versões estáveis para desenvolvimento web, desktop e PWA. Sua estrutura baseada em widgets, que são componentes visuais ou não, com propriedades e eventos customizáveis através da linguagem Dart, abre um leque infinito de possibilidades para criar aplicações completas. Se você já conhece Flutter e quer dar o próximo passo nessa relação, este é o caminho. Neste livro de conhecimento intermediário, Everton Coimbra atravessa grande parte dos controles disponibilizados pelo Flutter, identificando e utilizando diversos componentes conforme desenvolve uma aplicação. Você implementará desde visões da aplicação, menus para navegação com uso de rotas, interface com o usuário por meio de formulário, consumirá recursos de persistência local em SQFLite, a base de dados no Flutter, chegando a trabalhar com três técnicas de gerência de estado, setState, BLoC e MobX. Edição atualizada para o Flutter 3.05, com código já aplicando o Null Safety.

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About the author

Everton Coimbra de Araújo atua na área de treinamento e desenvolvimento. É tecnólogo em processamento de dados pelo Centro de Ensino superior de Foz do Iguaçu, possui mestrado em Ciência da Computação pela UFSC e doutorado pela UNIOESTE em Engenharia Agrícola. É professor da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), possui experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, atuando principalmente nos seguintes temas: Desenvolvimento Web com Java e .NET, Persistência de Objetos e desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis.

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